羊城晚报记者 刘克洪
《鸣潮》接棒《原神》《黑神话:悟空》,斩获TGA“玩家之声”大奖,让中国游戏又一次站在全球游戏产业的聚光灯下。
一款游戏,如何从创意代码成长为科技文化名片?一家游戏公司,是从怎样的发展沃土中走向了世界,又蕴藏着怎样的产业生态?羊城晚报独家专访《鸣潮》制作人、库洛游戏创始人之一李松伦,揭秘这家广东游戏企业如何一步步“翻越高山”。
在粤起家
未曾预设的发展旅程
“说实话,没有预想过今天的规模。”库洛在珠海创立,后转战广州发展,李松伦坦言,他最初的愿望朴素而务实,只是想做一款能被用户喜欢或者说能养活公司的产品。
然而,不断的革新推动公司蝶变。从《战场双马尾》遭遇版本储备不足、核心竞争力不够的困境,到《战双帕弥什》果断从Cocos引擎转向Unity引擎,从2D迈向3D,并选择“动作+三消”这一创新赛道,库洛的每一步成长都建立在“正视问题、持续进步”的基础上。
“务实、肯干的精神,深深地影响了这块区域的大部分人,包括我。”李松伦说,广东这片土地赋予公司发展动力,让库洛在《鸣潮》项目上敢于挑战更高目标——打造一个更自由、体量更大、技术表现全面革新的开放世界。
这种精神,在库洛的日常运行中具象化为每一个决策。例如,为何要投入自建动作捕捉室?李松伦解释说:“它不是一个特别大的工程,但对于要做精品化动作游戏的我们来说,使用频率会很高。想法是迸发的,如果不能马上去实践,灵感很可能在等待中被消耗掉。有了它,效率高很多,团队也更敢于尝试。”
冲向世界
一直在翻越高山
“我们一直都在翻越我们自己的高山。”在接受记者采访时,李松伦反复提及这句话,“挑战即伟大”也成了库洛企业文化的核心写照。
从2017年算起,库洛在动作游戏领域已深耕近8年。在李松伦看来,这座“高山”远未到顶。“动作游戏远不止于此,还有很多新的玩法可以拓展和尝试。”他向记者描绘了库洛务实而雄心勃勃的未来图景——持续深耕动作游戏领域,让全世界的用户看到,库洛在持续成为一家越来越优秀的动作游戏厂商。
面对游戏行业轻量化与精品化并存的趋势,李松伦认为,发展的关键在于能在自身的赛道里做到足够独特、足够优秀。“我们比较擅长做精品化、大体量、偏3D方向的产品。我相信,如果我们的产品在全球市场上足够独特、稀有、有乐趣,就有机会。”李松伦说。
从《战场双马尾》到《战双帕弥什》,再到如今的《鸣潮》,可以说,库洛的每一次亮相都伴随着肉眼可见的飞跃。李松伦总结库洛的发展秘诀时说:“就是去做,真的去做,持续去做。”
如今,《鸣潮》作为广东文化产业的一张名片扬帆出海,在全球市场表现亮眼。李松伦透露,全球化并非事后追加的目标,而是立项之初的锚点。“《鸣潮》的长线版本规划里,每一个版本都有鲜明的世界性文化特色与表达。”为此,库洛搭建了完善的全球化运营团队,通过用户访谈与研究,科学地理解并平衡全球不同区域玩家的喜好。
李松伦还表示,对于有志实现全球化的同行来说,他建议,一方面要对全球文化、艺术与时事保持浓厚的兴趣,另一方面要尊重运营,用科学的方法做好本地化与取舍。
政策助力
发展没有后顾之忧
近年来,从中央到地方,对游戏产业的扶持政策日益明晰。李松伦深切感受到,正是这些支持让企业能更勇敢地探索未知,“没有后顾之忧”。他乐观预测,未来广东会迸发出越来越多优质的游戏公司和有创意的制作人。
今年5月,广东重磅出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》。这份被誉为填补空白的文件,为游戏企业发展注入了前所未有的政策底气。
正如李松伦所言,《鸣潮》的全球成功,有赖于广东愈发浓郁的游戏产业氛围。广东构建了一个覆盖全产业链的“政策闭环”,从创作激励到技术创新,再到出海护航,提供全方位的保障。
可以预见,在这股强劲的政策东风下,广东将不仅仅是游戏产业的“双核”高地,更会成为孕育下一个“库洛”、下一款《鸣潮》的沃土。当个人的“持续去做”与产业的“系统支撑”同频共振,广东游戏这张科技与文化名片,必将在全球舞台上绽放出更加璀璨的光芒。
在从广东走向世界的路上,库洛的故事,广东游戏的故事,未完待续。