中国音像与数字出版协会发布的最新数据显示,2025年上半年国内游戏市场表现强劲。市场实际销售收入达到1680亿元,较去年同期增长14.08%。这一数字刷新了历史纪录,彰显出行业发展的强劲动力。
游戏用户规模同样创下新高,接近6.79亿人。相比去年同期增长0.72%,再次突破历史峰值。用户基数的稳步扩张为市场收入增长提供了坚实支撑。移动游戏继续占据主导地位,实际销售收入1253.09亿元。占整体市场份额的74.59%,同比增长16.55%。
国产游戏在自主创新方面展现出强劲实力。上半年自主研发游戏国内市场实际销售收入达1404.52亿元。同比增长19.29%,增幅明显超过整体市场水平。这一数据反映出国产游戏在技术创新和内容创作方面的显著进步。
自主研发游戏的海外表现同样令人瞩目。海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%。美国、日本、韩国依然是主要海外目标市场,合计占比55.63%。其中美国市场占比31.96%,日本市场占比16.20%,韩国市场占比7.47%。德国、英国、法国三国市场合计占比8.78%,欧洲地区仍为中国游戏出海的重要区域。
2025年1月至7月,共计884款国产游戏获得审批。较去年同期的733款增加151款,增幅达20.6%。其中6月国产版号获批147款,同比增长41%,环比增长13%。这一数字创下2022年以来单月新高,显示出政策环境的持续改善。
版号发放的稳定节奏有效缓解了行业供给压力。更多优质游戏产品得以进入市场,为用户提供丰富的娱乐选择。新品游戏的陆续上线带动了整体市场活跃度提升,促进了行业收入规模的扩大。客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%。网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈现下滑趋势。
来源:金融界