卖了350万份老头环衍生作,为何好评率只有66%?
创始人
2025-06-05 08:23:40
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《老头环》作为一款备受瞩目的游戏,其衍生作却在销售与口碑上呈现出了有趣的反差。仅卖了 350 万份的衍生作,好评率却仅为 66%。这或许反映出游戏在衍生创作过程中,未能完全捕捉到原作的精髓与魅力,导致部分玩家失望。也可能是衍生作在玩法、剧情等方面创新不足,难以给玩家带来全新的体验。然而,这并不意味着衍生作毫无价值,也许对于一些特定的玩家群体来说,仍能找到其中的乐趣与亮点。总之,这一现象引发了人们对游戏衍生作创作的思考与探讨。


当年老头环让FS社有多自豪,现在《艾尔登法环:黑夜君临》(下简称《黑夜君临》)就让他们多头疼。


自从黑暗之魂3之后,顺风顺水的FS社,大概是第一次遇到这种已经可以说是翻大车的场景。


虽然游戏刚刚发售一天就突破了200万份的销量,可那天它的好评率也只有可怜的66%,创下了FS社的差评记录。要知道就连曾被无数人开除魂籍的《黑暗之魂2》,都有87%的好评率。



所以FS社到底搞了什么邪门操作,游戏最大的问题又是什么,玩家因何而愤怒?


还没下单的朋友别着急,下边咱一一解答这些疑惑。


今年年初的时候,《黑夜君临》开启过一次测试,那个时候游戏的玩法就已经固定下来了。


省流版本:《黑夜君临》=超多老头环的美术素材+每局随机生成地图的肉鸽+大逃杀里的跑毒+没有跌落伤害且可蹬墙跳的高机动性+魂系游戏的超高难度+FS社特色搜打撤+三人联机PVE


故事发生在一个名叫宁姆韦德的岛上,官方说法是,这里是老头环的平行世界。


刚开始,玩家可以从技能和属性各异的六名角色中选一位进行对局,每一把对局在游戏里被分为了三天。


随着距离夜晚越来越近,名为“黑夜雨”实际上就是毒圈的圈子会越来越小,最后在小圈子里,强制玩家和当晚的boss交手。


如果成功打败敌人,就可以进入第二天,然后击败第二天晚上的boss之后,就可以在第三天和大boss夜王对战。


玩法并不难理解,它就是让你在每天夜晚来临前,通过升级、找好装备、给装备升级等方式来提升自己的数值,只为了打败夜王。


为了让你在这个世界能顺畅的探索,玩家的机动性也迎来了超大的提升。


虽然没有托雷特,但角色奔跑速度堪称博尔特附体。与此同时,角色们都从只狼那学会了蹬墙二段跳,90度的悬崖峭壁,硬是左脚蹬右脚上去了。


当你一把对局结束,无论输赢,都会得到可以带走的“遗物”。这些遗物能在局外提升你的人物数值,有点类似你在《三角洲行动》的搜打撤模式里带出对局的宝贝。


同时为了防止玩家玩腻,游戏里攻略要点的位置也会不断地变化,你得像是玩肉鸽游戏一样,每局都要随机应变的去整理思路。


随着你攻略的夜王越来越多,游戏的进程也被推动,两个颜值最高的新人物也被解锁,魂玩家的老婆+2。


要是单纯从文字描述来看,《黑夜君临》似乎还挺有吸引力,毕竟大伙是真没试过搜打撤&吃鸡&肉鸽味的魂。


再加上做这个游戏的还是FS社,魂系游戏的发源地,这可不得买爆?


不过真正的老魂批眼神已经锐利了起来,能从字里行间察觉到哪哪都是坑。


首先第一个老头环的素材复用问题,这也是早期大部分人给《黑夜君临》差评的原因。


进入游戏后,你目光所及之处,从小怪到建筑,从商人到小boss,除了极个别boss、角色、地形外,大部分都是直接从老头环里原封不动搬过来的。



虽然地方换了个名字,成了“宁姆韦德”,但一草一木都在提醒你,你曾经骑着托雷特丈量过这里的每一寸土地,这,就是交界地。


素材复用最大的问题,就是让玩家体验不到新鲜感。而新鲜感的丧失,对魂游来说是最致命的一点。


为了规避这个问题,《黑夜君临》的招数是为自己添加肉鸽元素,每局的怪物据点位置都会打乱重组,增加不确定性。


可能这把你落地就能遇到血瓶+1的教堂,下一把教堂这块就变成了一个怪物扎堆的营地了。


我们先假设说,《黑夜君临》随机生成的动态地形让游戏有了点新鲜感,可是它的跑毒玩法,又把这一切都给毁了。


当你开始对局的那一刻,游戏就开始了缩毒,持续时间大概15分钟。


15分钟左右,毒圈会缩到最后的决赛圈,队伍需要打当晚的boss,第二天再这么来一遍,然后才能去挑战大boss夜王。


即便你没有玩过《黑夜君临》,但只要体验过任何一款魂系游戏,就不难知道,15分钟的发育时间,在魂游里啥都不是。


为了赶在毒圈缩过来之前发育,你得尽可能打死更多的小怪和区域boss,这就导致你被揍死的风险变大了不少。


这时候你一旦在游戏里倒地,并且队友没有及时把你救起来,那你虽然可以附近复活,可是等级也会掉一级,除非你跑到倒地的地方,把魂和钱捡回来。


需要注意的是,有些怪会把你掉下来的魂捡走,你得把它干趴了,才能拿回自己失去的魂,所以这时你就要权衡了,是头铁必须把怪打死夺回自己的魂,还是直接跑路去其他地方发育。


也就是说,游戏用毒圈催着你发育,但怪物们拼命在阻止你发育,就连路边一条狗,咬你几口你也得暴毙。


所以,你不能简单套用玩魂游和肉鸽的经验去玩《黑夜君临》。


它对你的决策能力要求更高,从对局开始的那一刻起,你需要在最短时间内,思考某个怪物聚集地能不能攻略下来,拿到小boss掉落的加成。


能打得过就赶紧打,打不过就赶紧润,总之要按住左摇杆不撒手。


在3人组队的情况下,这个决策的重要性再次放大,必须得有一个人站出来,在混乱的地图上快速规划出一条发育路线,并且不断标点,告诉队友下一步应该去哪。


即便这个做决策的并不是很会玩,但是,三个菜鸡肯定比一个独狼强。



不过说到这里,FS社游戏的联机玩家,尤其是魂3里喜欢在沙利万后院用小镰刀打架的魂5们,估计就有话说了。


毕竟,没人比他们更清楚,FS社的那个祖传引擎,做出来的联机系统到底是个什么鸟样子。


说起来可能让人难以相信,这个2025年的联机游戏,没有自带文字和语音的交流系统,你能且只能靠在地图上标点来表示自己的意见和想法。


也就是说,组野队的玩家,没有任何办法去执行精细的战术。有时候你只是晃悠了个几秒钟,就不知道队友钻到了附近哪个坑洞里打架去了,他们血条空了趴地上等死,而你还没找到那个该死的坑洞入口。


这时候你气不过,想结束这把比赛,就会发现一个尴尬的问题——游戏里没有重开或者放弃的选项,也就是说,接下来的几十分钟,你必须在游戏里坐牢。别想着拔网线,否则会被系统惩罚,增加匹配时间。


好,我们再次假设,你有几个好哥们一起玩,并且通过语音开黑。


一整局的发育都相当顺利,打boss前等级已经挺高,装备也拿到了最牛逼的传说武器,血瓶数量也让你充满安全感。


但恕小发直言,游戏里的你再强大也是假的,面对夜王boss还是刮痧。


而boss呢?和你比起来,它才更像开了风灵月影的那个。离谱的机动性、各种不明AOE、一巴掌让你掉大半管血甚至直接倒地的变态伤害……


一切的一切,都让你半个多小时的跑毒、发育、搜刮变得像是个笑话,小丑竟是我自己。


当你被boss按趴下之后,可能才会理解为什么游戏是3人组队,而不是双人组队。


因为必须有个人把所有怪给拉走,另一个队友才敢过去救你。否则强行救人,大概率是一尸两命。


至于游戏里的单人游玩功能,小发的建议是,不要尝试,不要尝试,不要尝试……


虽然单人情况下,游戏数值会进行调整,并且在夜王boss战时有一次自动复活效果,但最重要的怪物机制,并没有因为你一个人挑战而弱化。


大部分情况,你都要陷入到被怪围殴的情况之中。


如果说三个人组队让你感受到了痛苦,那单人游玩,你就会感受到三倍痛苦。


大概FS社也觉得有点难了,在对局结束给你一些提升角色数值的“遗物”。


这些道具根据颜色和词条的不同,可以被各个职业携带,有点类似血源诅咒里的血宝石,会对你下一局的战斗力进行一定的加成。


不过小发得提醒你一声,遗物的词条是完全随机的。真正能刷到一颗完美契合某个职业的遗物,那概率可以说是感人。


有一个词条能用,就算没有浪费几十分钟的电费;两个词条能用,你就该感到高兴;三个词条都能用,那今天大概是买彩票的好日子。


在以上槽点的基础上,也不能忘了FS社那个比育碧的土豆服务器好不到哪的祖传服务器。


联机的时候,有一定概率会出现掉线的情况,虽然小发做好了心理准备,但真掉线了还是绷不住,而且重连了几次都失败了。


想我上次在游戏里掉线,似乎还是好多年前,在DNF里遭遇“网络连接中断”。


你要是PC端掉线,那开个加速器倒也不难,可你要是主机端掉线,那折腾起来就麻烦了。


看到这,你应该知道,《黑夜君临》为啥会被差评冲击了。组成这个游戏的每个点子看着都挺好,以至于有种机制拆开看都挺不错,但散是满天星,聚是一坨屎。


它就像是老伦敦名菜仰望星空,沙丁鱼、鸡蛋、马铃薯单拿出来都能做得很好吃,但凑一块就是一坨。



大概因为宫崎英高另有工作,可能是去开发登录NS2的《The Duskbloods》去了,《黑夜君临》的制作人由石崎淳也担任,宫崎英高仅参与了游戏的初期概念设计。这波差评轰炸下,小高暂时没有跌下神坛。


不过石崎淳也也不是什么纯路人,他从黑魂1开始就参与了游戏制作,之后还参与了血源、魂3、老头环,主要负责关卡和战斗的设计,妥妥的FS社老人。


所以这口锅,FS社是真的甩不掉。


但要说这个游戏存在的意义就是给游戏界增添电子垃圾,这倒不至于。《黑夜君临》的实验色彩比较强,它更像是FS社为以后魂游发展的探路石。


在老头环之后,魂游已经发展到了一个相对完善的阶段,跳跃和骑乘带来的人物机动性、耐久度系统的删除、玩家可以自由“调整游戏难度”的骨灰系统……基本上让FS社陷入了一个瓶颈期。


所以这个时候,就该有一款作品站出来,为以后公司的发展指出方向——就像2019年的只狼一样。


可惜的是,只狼成功了,《黑夜君临》就不好说了。


现在距离游戏发售,已经过去好几天了,随着销量的增长,《黑夜君临》的好评率也在逐渐上升,现在已经到了75%,说明它也不是彻底烂到家了。


只不过,它身上的那些问题,让很多观望的人在考虑,这个游戏到底值不值198这个价格。


如果《黑夜君临》是免费游戏,它的好评率肯定会上一个新高度,不过这也只是幻想就是了。


话又说回来,这款游戏值不值得买呢?


如果你是一个资深魂玩家,不嫌弃大逃杀缩圈麻烦,能静下心玩一把又一把肉鸽游戏,愿意接受刷词条的枯燥,并且,你还有两个和你水平一致甚至更强的队友,恰巧你们三个人都在同一个平台买了游戏,还有同样的空闲时间可以开黑……


以上条件都满足的话,那你可以试着玩一玩,steam上两个小时不满意可以退款,应该妥妥够你玩一把了。


自己要是不符合上边的某一条的话,那我推荐你掂量一下。


因为更值得你掏钱的,肯定是吸取了《黑夜君临》经验的下一款魂。

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