暴走枪手:边际效应下的最佳养成策略
创始人
2026-01-18 18:48:21
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暴走枪手中,攻击属性加成受品质、皇冠、Rank等多重因素影响。本文通过数据分析揭示:边际效应显著,盲目培养高稀有度角色性价比低,平均发展才是高效通关的关键。

1 先上结论:

不建议单独推崇蒙面匪徒,平等理念更为恰当。

建议嫌字多者直接跳至第二部分查看攻击收益与边际效应分析。

已知问题:叠加效果,可选择跳过

2.1 Rank属性加成:

刚接触两天,目前了解的属性加成最高到Rank6,望知情者补充说明。

2.2 升级消耗:

相同品质升级所需金币一致,提升Rank不影响金币消耗。

2.3 数据精度:

游戏中数据精度有限,数值越大误差越明显,统计结果存在一定偏差,但整体不影响本文结论的成立。

2.4 数据统计:

数据统计时未考虑精打细算技能的影响,以确保数据统一。该技能全局生效,升级后不影响本结论;统计基于一周目进度,尚未开启装备系统,故属性不受影响。

3 分析过程:

同等级下攻击收益对比分析

品质影响攻击收益,越高增益越显著。

相同条件:

(1)Rank:换算到Rank1;

攻击皇冠:统一为银色皇冠。

(3)等级变化:1→100。

品质因条件而异。

结论显示:同级条件下,性能表现更优。

高品质升级未必胜过低品质,两者整体差异并不显著。

同一品质,档次有别。

皇冠等级如何影响攻击收益分析

相同条件:

(1)Rank:换算到Rank1;

(2)品质:橙色;

(3)等级变化:1→100。

攻击皇冠,条件各异。

结论表明:同等级中,金皇冠比银皇冠更优。

Rank值对攻击收益的影响分析

如前所述,属性有加成效果。

不同阶段攻击收益及边际效应分析

边际效应如何影响攻击收益分析

相同条件:

(1)Rank:换算到Rank1;

颜色统一为橙色,品质一致。

攻击用的皇冠,全由黄金打造。

不同条件对应不同等级阶段

表中数值为恶魔攻击与金币比除以死神攻击与金币比所得倍数。

能明显体会到边际效应的威力。将死神199到200级的金币用于升级一级恶魔,所提升的攻击力竟超过前者三倍以上。

若综合考量品质、皇冠与等级因素,三者提升是否足以克服边际效应带来的影响?

品质与边际效应的对比分析

相同条件:

(1)Rank:换算到Rank1;

攻击用的皇冠均为银质。

等级与品质差异决定条件不同。

攻击或金币倍数等于伙伴数值除以贝雷帽相应数值的比值。

综合分析表明,在同等条件下,高品质产品难以超越边际效应的影响,这一现象通过橙色贝雷帽的对比得以验证,且与3.1.1节结论一致。

皇冠与边际效应的对比分析

相同条件:

(1)Rank:换算到Rank1;

品质一致,同组颜色相同。

等级阶段与皇冠条件各不相同。

表中攻击与金币倍数的计算方式为:(伙伴数值除以死神数值)。

由此可见,以死神为参照,在同等条件下,高阶皇冠的收益不及边际效应。与其强化高等级金皇冠,不如优先提升低等级银皇冠;当等级差距明显时,甚至不如培养低等级的无皇冠单位。

3.2.4 Rank .VS. 边际效应:

暂不深入对比分析,先来看看广受推崇的蒙面匪徒究竟有何过人之处。

攻击或金币倍数等于伙伴数值除以蒙面匪徒相应数值的比值。

当等级差距接近300时,攻击和金币倍率可达4倍。尽管当前Rank5较低,未刷绿钻商店所致,但通过现有数据可大致推算出高Rank下的属性表现。

按照已知Rank属性加成趋势进行适度高估,设Rank8属性加成为100%,Rank10为150%。若存在一名Rank10的蒙面角色,其攻击增量可计算为4.6除以1.45,再乘以(1+150%),最终结果约为7.93K。

即使高估高等级属性加成,Rank10的蒙面者虽能超越约100级的Rank1特战队员,但仍无法追上等级约1级的死神(18.7K),显示出后者在速度上的绝对优势,远超前者所能企及的范围。

假设Rank16属性加成高达300%(即4倍),蒙面者的攻击提升为4.6除以1.45再乘以4,约等于12.69K,即便如此,其数值仍不及一级左右死神的输出水平,依然处于劣势。

若理解前文分析便会知晓,关键并非死神属性成长高,而是等级差距过大,导致边际效应显著。

最后放出两个重磅消息:

还是蒙面劫匪作案

显然,在消耗金币相近时,培养Rank1的女学生比提升300级的Rank5蒙面更具性价比,高Rank角色更无法比拟。更令人震惊的是,蒙面虽为攻击属性金皇冠角色,而女学生却连皇冠都没有。

若想让蒙面角色追上排名第五的女学生,属性加成需达到125%,即4.6除以1.45再乘以2.25,结果为7.14,超过7.07。这一加成水平大致相当于Rank10的实力标准。

除非开局就能将蒙面迅速提升至Rank10以上,否则单一培养蒙面并不划算,尽管操作省心。即便初期领先,随着等级提升,高Rank带来的优势也会因边际效应逐渐减弱,最终失去竞争力。

若仍不足为信,不妨对比死神与女学生的差异。

首次出现低等级伙伴性价比偏低的情况,但需注意这是Rank1无皇冠的绿色女学生与金皇冠橙色死神的对比。一旦女学生升至Rank2,其性价比迅速反超高等级死神,展现出后期更强的成长潜力与培养价值。

总结与建议:

随着等级提升,每消耗单位金币所获得的攻击力增长效率会迅速降低。当双方等级相差约50级时,性价比差距即可达到一倍以上,且等级差越大,差距越明显。尽管装备品质、皇冠等级和Rank等属性能在一定程度上缓解这一落差,但受限于边际效应递减规律,其弥补作用终究有限。

短时间内快速提升攻击力的方法其实很明确。品质对输出影响较小,而Rank变动频繁且难以预测,若频繁调整会耗费大量精力。正如前文提到,当等级差距达到约300级时,即便Rank10的蒙面也可能不如低Rank但高等级的死神。因此,若追求高效通关,建议优先按照金皇冠、银皇冠、无皇冠的顺序进行平均升级,兼顾资源分配与战力成长,实现整体效率最大化,避免因过度追求Rank而得不偿失。

所谓平均,理想状态是等级同步,但并非必须。建议以50级或100级为阶段目标,优先将各项全部升至50级,再统一提升至100级,循序渐进更高效。

对追求快速通关的玩家而言确实如此,但普通玩家不妨放平心态,随意培养喜欢的角色或武器,遇到难关不必焦虑,游戏进度本就依赖时间积累,而非操作技巧。

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