(来源:劳动午报)
转自:劳动午报
张先生 家装设计师 儿子15岁
以现实生活中兴趣为引,用爱心拉回沉迷网络的孩子
孩子沉迷网络,往往是现实需求没有得到满足。家长与其强硬禁止,不如耐心倾听,找到问题的根源,帮孩子建立健康的生活习惯。
去年暑假,我发现上初二的儿子像变了个人。以前每天傍晚总爱拉着我打羽毛球,后来却一放学就钻进房间,房门反锁,吃饭要催三遍才肯出来,说话也带着不耐烦。直到一次他忘关电脑,我才看到屏幕上密密麻麻的游戏装备界面,聊天框里全是“组队开黑”的消息,我才意识到,孩子已经陷入网络沉迷的漩涡。
起初我和大多数家长一样,又急又气,勒令他不准再碰电脑,可他还是会找借口去同学家偷偷玩游戏,学习成绩一落千丈,班级排名掉了二十多名。这种情况让我夜里翻来覆去睡不着,意识到“堵”不如“疏”,我开始主动和孩子沟通。我没有指责他沉迷游戏,而是坐在他身边,听他讲游戏里的团队合作、升级乐趣。原来,孩子在学校性格内向,没什么朋友,在游戏里却能感受到被需要的成就感。了解到根源后,我和他约定:每天完成作业后可以玩30分钟游戏,但必须按时睡觉,周末一起去打羽毛球、逛书店。
我还报了他感兴趣的足球兴趣班,鼓励他多和同学交流。慢慢地,他在生活中交到好朋友,足球场上的奔跑让他逐渐摆脱了对屏幕的依赖。更重要的是,他重新找回学习的动力,期末成绩也回升到班级前十。
这段经历让我明白,正确引导、合理规划,才能让孩子在数字时代健康成长。
雍先生 设计师 儿子14岁
逐步引导孩子爱上线下的真实场景
我儿子去年迷上玩一款热门网络游戏,每天要玩三小时以上,甚至半夜把房门锁上不开灯接着玩。我很着急,但孩子大了打不得,骂也不管用,只能另想办法。
有一天,趁他打完一局心情好,我坐到他身边询问,“你最喜欢这个游戏哪个地方呀?”他没想到我问这个,敷衍地说“好玩、刺激”,我继续追问,还把自己空闲时打游戏的感觉和他分享。他紧绷的劲头放松下来,愿意和我多交流玩网络游戏的想法,我终于了解到孩子真实的心态,是从游戏中找到闯关的刺激,以及与伙伴配合完成任务的成就感。
我对他表示理解,并提出他再玩时带上我,他很惊讶,但还是答应了。之后,我跟着儿子一起组队,显示了实力,他对我的抵触慢慢消散,培养出并肩作战的默契,我提建议他也能听进去了。这时我才和他聊起要制定规则,平时每天玩一小时,周末两小时,前提是作业认真完成,而且周末要抽空和我出去打篮球或者跑步,他同意了。
篮球和跑步都属于比较刺激的竞赛项目,每次我们一起玩时都会安排小对抗,还叫来他的好朋友一起玩,以此激励他的胜负心。线下活动玩久了,我发现儿子对网络游戏的痴迷没有过去那么深了,后来他们学校组织班级篮球联赛,他报名参加,大量的比赛和训练时间分散了他对网络游戏的注意力,他打游戏的时间越来越少。
如今,儿子入选校篮球队,虽然只是替补队员,但他有了新的奋斗目标,为能上场比赛而经常加练,体质增强了,那款游戏已经不再碰了。
黄女士 公司会计 女儿16岁
用有趣好玩的现实生活,带领孩子走出虚拟空间
现在的孩子是在互联网的环境下成长起来的,看的、听的渠道都很广,很多问题都是家长们没有遭遇过的,最常见的就是沉迷网络,我家闺女也是,喜欢刷视频、看一些小短剧,在我眼里这些都是没有“营养”的视频,纯粹是浪费时间,我说了她几次后,孩子还跟我闹起了别扭,让我不要管她的事情。我一听就更加担心了,怕她不能很好的控制自己,跟家长关系又不好,无处发泄只能倾注于网络,最终可能酿成大祸。
于是,我选择了以退为进,示弱,针对孩子喜欢的地方切入。今年夏天的时候,她约了几个好朋友一起去了环球影城,疯狂的玩了一把,还约着亲戚一起组织了烧烤,希望在这种互动中,孩子能够感受到情感的真实和力量,从而对虚拟的网络世界有所区分,并逐渐从中脱离开来。
最近,天气越来越寒冷,我跟闺女又计划着一起去滑雪了。我定好时间,她来做“功课”——怎么坐车方便?附近有什么吃的?虽然这些需要在网络上完成,但闺女是主导,网络是辅助者,我也就不担心她沉迷网络了。至于功课,我知道现在孩子的学习压力都很大,只有她明确说需要我帮忙的时候,我才会支招,平时更多的时候我只是一个很好的倾听者,毕竟她这时候的作业我已经辅导不了了。
平时,我会安排各种有趣、好玩的事情,也会带着家人一起去体验美食,我们的生活渐渐有了很多欢笑。一次,孩子突然跟我说,她有很多事情要干,我就明白,在一个个规划好的现实生活中,她逐渐找到了自己的乐趣,对学习也有了新的规划。我终于可以放心了。
中国科学院心理研究所儿童教育心理学专家、博士 王思睿
引导孩子建立自信,从现实中获得成就感和满足感
少年网络沉迷现象在男性青少年群体中表现更为突出,部分沉迷严重的案例甚至出现辍学、昼夜颠倒玩游戏等情况,导致家长采取砸电脑、砸手机等极端手段干预,却收效甚微。
需要明确的是,这一问题的形成往往具有长期性和复杂性,冰冻三尺非一日之寒。首先,应当理性看待电子产品的使用。网络与手机游戏作为现代科技产物,不宜简单视为“洪水猛兽”,成年人的网络依赖问题可能更为普遍。其次,需要辩证认识网络使用行为。医学上将病态的网络使用定义为“网络成瘾障碍”,其特征是对其他事物完全丧失兴趣,每日除基本生理需求外持续沉迷网络。此类极端案例需寻求专业精神科治疗,但绝大多数青少年并未达到这一程度。
青少年网络使用需求主要可分为三个层次:
第一是娱乐放松需求。适度的娱乐活动应当被允许,但需合理控制时长,并筛选内容。例如学习间隙的短暂游戏本可作为调剂,但部分家长对此过度反应,反而引发亲子冲突。
第二是寻求认同需求。这一阶段需要家长特别关注,因为若引导不当可能发展为病态行为。许多青少年通过网络寻求社交认同与成就感,这往往折射出其在现实生活中的社交缺失。家长应当避免消极否定,而应给予客观公正的肯定。
需要强调的是,“知耻后勇”的教育方式并不适用于青春期青少年,引导孩子建立自信才是关键。对于沉迷网络社交游戏(如团队对战类)的青少年,家长可通过设计现实生活中的替代性活动,转移他的注意力,帮助他获得成就感和满足感,自然降低对虚拟世界的依赖,学会合理使用网络,回到娱乐放松的阶段。
第三是失控行为阶段。当青少年出现明显的自控力缺失时,家长需要采取果断措施进行干预,但需注意方式方法,适度的强制约束在日后可能获得孩子的理解与感激。
总体而言,对待青少年网络沉迷问题应当避免简单化的处理方式,不能一味地接纳孩子,既要保持一定的包容度,又必须坚守基本原则。青春期是认知发展与人格形成的关键期,青少年虽然追求独立,但依然缺乏足够的自制力与社会经验。家长需要根据不同发展阶段的特点,循序渐进地帮助孩子建立健康的网络使用习惯,在成长过程中不断寻找平衡点。
本报记者 任洁 周美玉 杨琳琳