沉浸式现实,你不是在玩游戏
创始人
2026-01-01 13:08:35
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  到底是庄周梦蝶还是蝶梦庄周,真的有必要分清吗?或许,在游戏与旅游的联动中,现实与虚拟的界限已然模糊。游戏,现在专指电子游戏,现实中为何不能搬运呢?

  福建永定客家土楼体现着中国传统建筑技艺的高超水平,也承载着各类客家非遗。但在现代化浪潮下,许多土楼年久失修,非遗传承受到冲击。腾讯游戏《天涯明月刀》与福建永定区达成“腾讯互娱数字生态共建计划”战略合作,以客家文化为背景,推出“土楼+非遗+沉浸式剧场+主题民宿+电竞赛事”等多元化沉浸式文旅项目,该项目先成为中国“2022年城市旅游优秀案例”,后入选2024年联合国案例。

  当然,这样的合作还有点生硬,只能算起手式。毕竟,大多数游戏+旅游案例都有同样浓郁的营销味道。

  早在2010年,国内首个为网游玩家量身打造的特色旅游产品就已推出,围绕游戏《热血江湖》的“热带雨林+海岛生存考验”主题游,让人直呼看不懂。难不成江湖的热,就是热带的热吗?

  一年后,网游《倚天屠龙记》发起“寻找光明顶”活动,让名人带着媒体奔赴浙西、昆仑山和黄山的三个光明顶。随即,网游《成吉思汗》搞了个重走成吉思汗远征路自驾游。结果如何?不过是“硬蹭”光明顶、成吉思汗的名头罢了。

  2023年,某消除类游戏带着玩家代表走进森林公园。活动期间,游戏、景区只有借势,并无融合。想来融合也难,硬在游戏中加入模块,如凑齐三只红腹锦鸡连成一线消除,这和野生动物保护背道而驰;用若干只羚牛连线成一只大熊猫,这也太混搭了吧……

  2022年的《妄想山海》打法就有一些潮流感,其携手当年的国家乡村振兴重点帮扶县——重庆市巫溪县,在游戏内,高度还原当地红池坝、灵巫洞等地标;在游戏外,与当地联名推出主题农特产品,吸引超过200万网友线上打卡,巫溪景区在线购票量提升13倍。

  但这只能说是游戏版的直播带货,一时风光、难以长久。哪怕是《黑神话:悟空》带来的山西旅游热,某种意义上也只是从当年8月维持到了国庆。此后,小众景点依然小众。

  更进一步的或许是二次元游戏。2023年,西递、宏村两个皖南民居中最具有代表性的古村落联合《崩坏:星穹铁道》,线下开展“星穹映像馆”趣味活动,将游戏场景搬进现实,同步设置游戏剧情,让玩家在沉浸式角色扮演中畅游世界文化遗产。此外,两地还借助《英雄联盟》电竞赛事吸引年轻群体。

  只是,这依然逃不开一时营销的困局。让游戏和旅游双向奔赴、长期沉浸,如何达成?打破游戏线上玩、旅游线下看的无形之墙……

  探索者有之,哪怕过于先锋、不算成功。2022年,完美世界的“慢坐书局”项目入选北京文旅技术创新应用场景优秀案例。该项目设计了“城市游戏”游玩模式,将古镇、街道、景区、商业区等线下空间整体设计为游戏场景,让消费者作为游戏主角穿梭到指定的消费空间内,同时通过NFT、LBS、AR等技术,再将线下人群引领到线上扩展社交圈。

  不过,这样的玩法太过花哨、太多黑科技,实际效果存疑。反倒是有些千禧年初期的合作显得认真。据媒体报道,2004年“五一”黄金周期间,宋城集团与当时最热门的网游《传奇》推出“游在杭州、论剑西湖——盛大网游嘉年华”,尽管当时的技术条件仅支撑各种游戏布景夹杂在景点里,却让人有了一种虚拟和现实的重叠之感。

  如何真正融合在一起呢?不一定要有多高的技术含量。2024年开始爆火的河南万岁山武侠城,或许更有说服力。

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