游族网络涨2.22%,成交额4.48亿元,后市是否有机会?
创始人
2025-11-25 15:18:32
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11月25日,游族网络涨2.22%,成交额4.48亿元,换手率3.80%,总市值117.71亿元。

异动分析

电子竞技+手机游戏+云游戏+华为概念+抖音概念(字节概念)

1、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。

2、游族网络股份有限公司的主营业务是移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品是PC端游戏、移动游戏。

3、2020年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。

4、2022年5月20日互动易:公司目前已与华为云在游戏领域开展合作。

5、2020年5月29日互动平台回复:公司与字节跳动建立长期深度渠道合作关系,公司游戏通过头条,抖音,TikTok等实现新用户的引流,为公司产品提供精准化营销。

(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)

资金分析

今日主力净流入-2673.16万,占比0.06%,行业排名25/26,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入13.41亿,连续2日被主力资金增仓。

区间今日近3日近5日近10日近20日
主力净流入-2879.87万-5027.46万-2.01亿-3.83亿-5.71亿

主力持仓

主力轻度控盘,筹码分布较为分散,主力成交额2.04亿,占总成交额的12.04%。

技术面:筹码平均交易成本为12.54元

该股筹码平均交易成本为12.54元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价靠近支撑位11.65,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。

公司简介

资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼,成立日期1995年9月22日,上市日期2007年9月25日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动游戏70.51%,PC端游戏28.93%,其他0.57%。

游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:英伟达概念、腾讯概念、基金重仓、华为概念、虚拟现实等。

截至9月30日,游族网络股东户数7.64万,较上期增加44.26%;人均流通股12867股,较上期减少27.01%。2025年1月-9月,游族网络实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20%;归母净利润7635.52万元,同比增长1374.60%。

分红方面,游族网络A股上市后累计派现3.68亿元。近三年,累计派现4653.07万元。

机构持仓方面,截止2025年9月30日,游族网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流通股东,持股3153.84万股,相比上期增加969.08万股。香港中央结算有限公司位居第五大流通股东,持股2620.43万股,相比上期减少1236.53万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第九大流通股东,持股924.31万股,为新进股东。南方中证1000ETF(512100)位居第十大流通股东,持股892.03万股,相比上期增加46.93万股。

风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。

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