Unity3d 动作游戏全攻略
创始人
2025-01-09 18:11:30
0

『课程介绍』

这是一个完整的unity3d动作游戏全攻略课程,包含动作类游戏开发需要的各各功能模块的开发教学。帮助大家掌握好手游虚拟触控操作,角色设定武器装备切换,深入灵活掌握有限状态机,技能与连招,boss、怪物AI与刷新系统。


课程相关信息

1. 角色控制,虚拟触控操作

2. 攻击与范围攻击,自动攻击系统

3. boss与敌人AI

4. 有限状态机,技能与连招

5. 角色设定武器装备切换


『课程目录』:

├─1-10

│    001-游戏介绍

│    002-导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab

│    003-介绍头部和手部的换装,和颜色的更换

│    004-制作UI控制界面

│    005-实现换装控制

│    006-换装信息的保存和加载

│    007-创建环境

│    008-摄像机的跟随

│    009-使用CharacterController控制行走

│    010-添加虚拟杆控制行走

│  

├─11-20

│    011-主角的状态机设计

│    012-攻击的动画控制

│    013-Boss模型的导入和导入设置

│    014-根据导入动画设计Boss的状态机

│    015-开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路

│    016-添加Monster的模型和动画

│    017-设计Monster的状态机和AI

│    018-设计敌人的自动生成

│    019-设计公有接口 处理伤害

│    020-处理Player的武器攻击

│    

└─21-33

      021-处理Player的枪攻击

      022-处理Monster的攻击

      023-处理Boss的攻击

      024-开发掉落物品

      025-掉落物品的拾取

      026-处理武器切换

      027-处理攻击按钮的切换

      028-在UIRoot上设计小地图

      029-控制敌人在小地图上的图标的旋转

      030-控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新

      031-给游戏添加声音

      032-给武器添加拖痕

      033-场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)

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