『课程介绍』
这是一个完整的unity3d动作游戏全攻略课程,包含动作类游戏开发需要的各各功能模块的开发教学。帮助大家掌握好手游虚拟触控操作,角色设定武器装备切换,深入灵活掌握有限状态机,技能与连招,boss、怪物AI与刷新系统。
课程相关信息
1. 角色控制,虚拟触控操作
2. 攻击与范围攻击,自动攻击系统
3. boss与敌人AI
4. 有限状态机,技能与连招
5. 角色设定武器装备切换
『课程目录』:
├─1-10
│ 001-游戏介绍
│ 002-导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
│ 003-介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
│ 004-制作UI控制界面
│ 005-实现换装控制
│ 006-换装信息的保存和加载
│ 007-创建环境
│ 008-摄像机的跟随
│ 009-使用CharacterController控制行走
│ 010-添加虚拟杆控制行走
│
├─11-20
│ 011-主角的状态机设计
│ 012-攻击的动画控制
│ 013-Boss模型的导入和导入设置
│ 014-根据导入动画设计Boss的状态机
│ 015-开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路
│ 016-添加Monster的模型和动画
│ 017-设计Monster的状态机和AI
│ 018-设计敌人的自动生成
│ 019-设计公有接口 处理伤害
│ 020-处理Player的武器攻击
│
└─21-33
021-处理Player的枪攻击
022-处理Monster的攻击
023-处理Boss的攻击
024-开发掉落物品
025-掉落物品的拾取
026-处理武器切换
027-处理攻击按钮的切换
028-在UIRoot上设计小地图
029-控制敌人在小地图上的图标的旋转
030-控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新
031-给游戏添加声音
032-给武器添加拖痕
033-场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)
课程下载地址:
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