8月28日,浙数文化跌0.39%,成交额1.30亿元。两融数据显示,当日浙数文化获融资买入额1240.06万元,融资偿还1222.15万元,融资净买入17.90万元。截至8月28日,浙数文化融资融券余额合计6.30亿元。
从融资指标来看,浙数文化当日融资买入1240.06万元。当前融资余额6.25亿元,占流通市值的4.83%,融资余额低于近一年20%分位水平,处于低位。这在一定程度上说明,当前市场对该股的交易热情偏低,资金参与度较为低迷。
| 表:浙数文化融资数据一览 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 交易日期 | 融资买入额(万元) | 融资偿还额(万元) | 融资净买入额(万元) | 融资余额(万元) | 融资余额占流通市值比例% |
| 2026-08-28 | 1,240.06 | 1,222.15 | 17.9 | 62,541.81 | 4.83 |
| 2026-08-27 | 1,478.77 | 1,095.36 | 383.41 | 62,523.91 | 4.81 |
| 2026-08-26 | 1,012.01 | 1,367.52 | -355.51 | 62,140.5 | 4.81 |
| 2026-08-25 | 1,009.71 | 1,745.78 | -736.08 | 62,496.01 | 4.88 |
| 2026-08-24 | 1,776.03 | 1,800.6 | -24.57 | 63,232.08 | 5.01 |
| 2026-08-21 | 892.26 | 995.22 | -102.96 | 63,256.65 | 4.91 |
| 2026-08-20 | 1,024.12 | 1,221.05 | -196.93 | 63,359.61 | 4.89 |
| 2026-08-19 | 1,982.62 | 2,174.5 | -191.88 | 63,556.54 | 4.95 |
| 2026-08-18 | 2,057.3 | 1,616.34 | 440.96 | 63,748.42 | 4.79 |
| 2026-08-17 | 3,314.34 | 2,635.35 | 678.99 | 63,307.46 | 4.65 |
与此同时,融券指标偏高,反映出市场对公司后续走势整体偏于一致。浙数文化8月28日融券偿还9.88万股,融券卖出3.58万股,按当日收盘价计算,卖出金额36.59万元;融券余量45.45万股,融券余额464.50万元,超过近一年60%分位水平,处于较高位。
| 表:浙数文化融券数据一览 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 交易日期 | 融券卖出量(万股) | 融券偿还量(万股) | 融券净卖出量(万股) | 融券余额(万元) | 融券余量(万股) | 融券余额占流通市值比(%) |
| 2026-08-28 | 3.58 | 9.88 | -6.3 | 464.5 | 45.45 | 0.04 |
| 2026-08-27 | 0.38 | 1.47 | -1.09 | 530.96 | 51.75 | 0.04 |
| 2026-08-26 | 0.2 | 0.87 | -0.67 | 538.44 | 52.84 | 0.04 |
| 2026-08-25 | 10.49 | 0.05 | 10.44 | 540.45 | 53.51 | 0.04 |
| 2026-08-24 | 3.6 | 3.35 | 0.25 | 428.98 | 43.07 | 0.03 |
| 2026-08-21 | 6.64 | 1.34 | 5.3 | 435.05 | 42.82 | 0.03 |
| 2026-08-20 | 6.63 | 1.28 | 5.35 | 383.08 | 37.52 | 0.03 |
| 2026-08-19 | 4.04 | 0.16 | 3.88 | 325.56 | 32.17 | 0.03 |
| 2026-08-18 | 1.72 | 0.61 | 1.11 | 297.05 | 28.29 | 0.02 |
| 2026-08-17 | 0.5 | 13.18 | -12.68 | 291.91 | 27.18 | 0.02 |
作为国内数字文化领域的代表性上市主体,浙数文化科技集团股份有限公司注册及运营核心区位落于浙江省杭州市拱墅区储鑫路15号浙报数字文化科技园A座,其主体经营资质自1992年7月1日正式确立,是国内较早完成市场化改制的文化类企业之一,并于1993年3月4日登陆资本市场,完成文化产业资本化布局的关键节点;当前公司核心业务锚定数字娱乐产业赛道及大数据相关服务领域,从最新披露的主营业务收入结构维度拆解,数字营销业务贡献营收占比达39.38%,为第一大收入支柱,在线游戏运营业务紧随其后,营收占比为32.51%,技术信息服务业务、在线社交内容运营业务分别贡献13.65%、13.51%的营收占比,剩余其他类收入占比仅为0.95%,整体业务结构高度聚焦数字文化核心赛道,非核心零散业务占比极低。
从股东结构来看,截至6月30日,浙数文化股东户数7.63万,较上期减少4.92%;人均流通股16621股,较上期增加5.18%。显示筹码有一定趋于集中。
业绩方面,2026年1月-6月,浙数文化实现营业收入17.27亿元,同比增长22.16%;归母净利润3.01亿元,同比减少20.13%。
分红方面,浙数文化A股上市后累计派现26.09亿元。近三年,累计派现7.98亿元。
机构持仓方面,截止2026年6月30日,浙数文化十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第三大流通股东,持股2007.84万股,相比上期减少257.87万股。香港中央结算有限公司位居第八大流通股东,持股629.99万股,相比上期减少54.61万股。金鹰科技创新股票A(001167)位居第九大流通股东,持股598.00万股,为新进股东。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第十大流通股东,持股587.26万股,相比上期减少13.80万股。
综合来看,浙数文化当前融资低位、融券偏高,多空资金分歧明显,交投整体偏淡。公司上半年营收增22.16%但归母净利润下滑两成,业绩承压。后续需关注资金面修复节奏与盈利端改善信号,行情或随资金动向逐步明朗。
说明:
1.当日融资融券余额=当日融资余额+当日融券余量金额
2.当日融资余额=前日融资余额+当日融资买入额-当日融资偿还额;
3.融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。
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