20亿流水与1.18亿亏损,完美世界的“异环时刻”
创始人
2026-08-20 21:10:14
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全球流水达20亿元的《异环》,还是没能让完美世界今年上半年的业绩呈现正增长。

8月19日晚,完美世界发布2026年上半年业绩报告,营收、净利润双双同比下滑。

报告期内,公司实现营收27.51亿元,同比下降25.47%;归母净利润由盈转亏,净亏损为1.18亿元,同比下滑123.54%;扣非后归母净利润同步转亏,亏损21.06亿元,同比下滑166.21%。

但三项核心指标全面下滑并不完全是经营恶化的故事。今年4月完美世界全球公测的重点新品《异环》,截至8月18日全球累计流水已突破20亿元。从报告中看,亏损的直接原因,是新游上线初期市场费用一次性确认,而充值流水需在玩家生命周期内分期确认所形成的“时间差”。

换言之,《异环》产生的销售费用计入了上半年财报,但《异环》本身带来的收益尚未全部计入。

10亿费用砸出一个“时间差”

暴涨的销售费用与下滑的游戏收入,两者的反差一定程度上影响了完美世界上半年的业绩表现。

财报显示,上半年完美世界总营收为27.51亿元,其中游戏业务收入为26.39亿元,同比下降9.19%。《异环》截至6月30日全球累计流水超过14亿元,但根据企业会计准则,玩家充值的流水不能在收款时全部确认为收入,而是要在玩家生命周期内分期确认。这意味着14亿流水中,只有一部分计入了上半年营收,其余被递延到了后续会计期间。

再看费用端,报告期内,完美世界销售费用达到10.32亿元,上年同期仅为3.3亿元,同比暴增213.05%。公司在财报中明确解释,这主要是《异环》上线带来的市场及发行费用增加。

费用全部记在当期,收入却要分批确认,这就是完美世界这次出现的“阶段性错配”。

而经营活动现金流净额和合同负债两个指标的表现同步佐证了这一现象。

报告期内,完美世界的经营活动现金流净额为6.47亿元,同比增长28.89%,公司称主要系《异环》公测带来的现金净流入增加。这一点证实了《异环》带来的收入确实存在。另一方面,截至报告期末,合同负债为22.31亿元,较年初的16.24亿元增加了约6.07亿元,其中游戏运营递延收入达到14.41亿元,同比增长45.06%。

按照公司给出的说法,《异环》的业绩贡献将从第三季度起逐步释放。

当然,“错配”并非完美世界业绩亏损的全部原因。财报显示,完美世界的数款在营游戏受产品生命周期和运营节奏影响,流水较2025年上半年自然回落,业绩贡献同比下降。此外,影视业务收入仅1.03亿元,同比大幅下降86.56%,主要原因是上半年播出的影视剧数量减少。

《异环》的“长青”大考

《异环》是完美世界旗下Hotta Studio研发的超自然都市开放世界RPG,也是公司继《幻塔》之后在潮流品类上最重要的押注。

游戏于4月23日开启国服公测,4月29日全球上线,覆盖超过180个国家和地区,同步登陆PC、安卓、iOS、鸿蒙、PlayStation 5及Mac六大终端,并上架Steam和Epic Games Store。

秦铭蔚/摄

上线前全球预约量突破3500万,首日全球流水即突破1亿元。截至今年6月30日,全球累计流水超14亿元,截至8月18日已超过20亿元,其中官方渠道(官方PC+官方安卓)累计流水占比近60%。

国内市场方面,据点点数据,《异环》国服上线首日iOS免费榜排名第2,畅销榜第13,未进入前十。海外市场则是另一番景象。根据Sensor Tower发布的首月报告(4月29日至5月28日),《异环》手机版营收最高的市场是日本,占比超过30%,比第二名中国高出近10个百分点。下载量方面,美国以14%居首,中国13%次之,日本10%排第三。

在日本市场,游戏上线首月iPhone、iPad、Android下载榜均维持在前十以内,其中iPad下载榜有20天登顶第一。PlayStation版本首月在PS5免费游戏下载量中排名第一,仅次于《EA SPORTS FC 26》。

Sensor Tower的数据还显示,在去年6月至今年5月的一年间,《异环》在全球开放世界手游下载增量中排名第二,仅次于《明日方舟:终末地》;营收增量排名第三,前两位分别是《明日方舟:终末地》和《鸣潮》。Sensor Tower特别指出,考虑到《异环》并非既有IP改编作品,其在日本市场首月的表现是一个“非常好的开始”。

不过,上线后玩家口碑呈现分化。上线前,《异环》在TapTap的评分为9.0分;公测后评分下滑,据DataEye研究院援引TapTap数据,上线首周综合评分降至7.0分,近7天评价一度低至6.4分。

截至8月20日,TapTap近期评分为7.1分,累计评价约6.25万条。肯定的声音集中在都市开放世界题材、画面表现和“抽卡不歪”机制;批评主要指向移动端优化不佳、剧情评价两极和初期内容不足。

这些争议影响了产品的短期付费表现。

DataEye研究院分析认为,有两个要素可能影响产品的营收表现。其一,PC端分流,移动端优化表现一般。《异环》是一款多端发行的产品,尤其是PC端的兴起,会分流掉部分移动端的收入数据。而且《异环》本身强调技术力,但技术野心却出现“反噬”——移动端优化表现不佳,不仅影响中低端用户的游戏体验,也拖累了《异环》移动端的收入。其二,低氪友好机制+产品初期内容不足。《异环》的抽卡概率在70抽之后暴涨,且“抽卡不歪”的机制在一定程度上减少了用户的过度充值;另外,产品处于初期阶段,卡池内容较少,尤其是二次元玩家的体验优先级更高,导致核心用户的消费转化有所延迟。

值得一提的是,若把《异环》放在整个二次元游戏赛道中看,更能理解完美世界面临的处境。

根据《2026年1—6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内二次元移动游戏实际销售收入为132.69亿元,同比下降8.97%。根据此前数据,这已经是该赛道连续第三年下滑。2024年市场规模约317亿元,2025年降至282.81亿元、同比下降3.64%,2026年上半年降幅进一步扩大至近9%。

值得注意的是,2026年本被视为“二游大年”,《鸣潮》《异环》《明日方舟:终末地》三款重量级产品相继上线,但新品的增量依然填不上头部长线产品流水自然衰减留下的缺口。

在这样的行业背景下,《异环》需要证明的是长线运营能力。完美世界并非传统二次元厂商,此前《幻塔》的长线表现未达市场预期,《女神异闻录:夜幕魅影》声量有限,核心二游玩家对公司的运营能力仍持观望态度。

从财报传递的信号看,完美世界对《异环》的定位是“长青游戏矩阵”的新支柱,而非一波流产品。公司在财报中称,《异环》在海内外主要区域多次进入iOS游戏畅销榜前五,并在日本等海外市场多次登顶PS主机热门榜,“验证了产品的长线逻辑”。但事实上,“长线逻辑”四个字最终要靠后续版本的内容产能、留存率和流水稳定性来兑现。

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