短剧《Enemy》为何爆火
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2026-07-06 05:59:18
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(来源:辽宁日报)

转自:辽宁日报

林静怡

红果热播短剧《Enemy》在各大平台持续发酵:“被男女主的高颜值吸引点了进来,结果被剧情感动得一塌糊涂。”“看到了短剧的希望。”这部由年轻人“手搓”而成的作品,不仅刷爆了身边年轻朋友的朋友圈,更收获央视、人民日报等官媒点赞。它以“无限流”的方式叙述历史,借梨园伉俪的抗日绝唱,完成了一次对红色历史题材的探索表达,为短剧创作提供了兼具思想深度与艺术创新的范本。

《Enemy》的叙事创新在于将“无限流”这一新的文化叙事模式与历史题材有机融合。“无限流”源于网络文学,是一种以系统规则为支撑、以多元世界为场景、以记忆迭代为线索的叙事模式,即存在一个凌驾于所有时空之上且具有全知视角的“系统”,通过一定的规则机制筛选参与者进入不同风格的“副本世界”完成任务,闯关失败可回溯时间线但留存关键记忆,在反复试炼中探求真相,完成终极目标,实现能力与认知的成长。这种模式有一个最大的优势便是能够打破题材边界,将科幻、历史、游戏等元素融为一体,通过游戏化体验与碎片化重组,契合青年受众习惯,成为当下最受欢迎的表达形式之一。短剧《Enemy》以一对宿敌关系的现代青年男女误入虚拟世界、与武力高强的梨园双Boss对决开篇,初期二人打怪升级、技能博弈充满游戏感与趣味性,但这些就像“开胃前菜”,将观众的兴趣充分调动起来。当剧情推进至“民国篇”《梨园双星》,制作精良的“正餐”就被推到了你的面前,撕开“无限流”的外皮,露出了鲜活滚烫的历史底色。

《Enemy》的爆火,本质是“无限流”形式与青年受众需求的精准契合。其一,媒介适配性契合青年消费习惯。当代青年成长于数字原生代,碎片化阅读、游戏化体验是大家习以为常的媒介偏好。“无限流”叙事中的“闯关单元”“副本世界”都能够独立成篇,天然适配短视频的碎片化传播逻辑,每一段情节都内含爆点,具有强烈的视觉冲击效果,因此对青年人群具有持续吸引力。

其二,代入式的“无限流”叙事消解历史题材的距离感。青年男女“打怪升级”“技能博弈”的设定与大家熟悉的游戏场景完美适配,带入感更强。《Enemy》能够让观众顺着剧情的推进,从最初的游戏心态逐渐转变为对梨园伉俪抗日壮举的共情,当主角在回溯中看清烈焰中屹立的戏服身影,将“忠烈之血,可镇一方邪祟”的师父教诲化作临终绝唱,听到“今我二人,今我夫妻二人,立咒于此,以此身、此魂镇压尔等罪人”的泣血呐喊,观众仿佛也完成了从“旁观者”到“参与者”的身份转变,这种将游戏逻辑与历史叙事结合的形式,打破了传统历史题材的表达框架,为青年受众打开了全新的历史认知通道。

其三,价值表达呼应青年文化认同。《Enemy》全剧无多余台词,武戏干净利落,文戏含蓄深沉,凭借眼神流转、戏曲身段与镜头语言便撑起了饱满的情绪张力。梨园元素的运用也十分得当,戏曲程式与抗战叙事浑然相融,既彰显了中华优秀传统文化的魅力,又赋予传统艺术表达以时代价值。

其四,《Enemy》以真诚创作对抗资本流水线、用走心表达拒绝视觉快餐的创作态度也备受青年观众推崇。主创团队缺资金、少宣发,但能以极致的细节打磨与情感投入,让作品在海量短剧中脱颖而出,也给青年观众留下了解读与二创的空间。

这部深受青年喜爱的短剧,为文艺创作提供了启示:只要用对方法,投入真情实感,小体量短剧同样能够引人入胜,讲好中国故事。

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