就在昨天,Epic毫无征兆地公开了下一代游戏引擎虚幻引擎6(Unreal Engine 6)——更让人没想到的是,第一个用上新技术的不是《堡垒之夜》,而是《火箭联盟》。
5月24日,在法国举行的《火箭联盟》世界锦标赛“RLCS 2026”上,Epic正式发布了全新的UE6技术。官方还宣布,这款已经运营十余年的游戏将从UE3升级到UE6,同时发布了一段包含实际游戏画面的预告片。
值得一提的是,这也是Epic首次公开展示UE6实机画面。最直观的变化主要集中在视觉表现层面,例如车体材质、环境细节以及整体光照效果都有所提升。但Epic尚未公布任何新引擎的技术细节,因此暂时还无法判断这些变化来自哪些技术升级。
相比之下,UE5公布时,Epic曾专门打造过一段长视频演示,配合开发团队讲解,用来展示新引擎在画面表现上的突破。尽管这段Demo最终并未被成为一款完整游戏,但几乎定义了许多玩家对“次世代画面”的最初印象。
许多玩家应该都还记得第一次看到这段演示时的惊艳某种程度上,Epic这次选择让《火箭联盟》成为新引擎首秀载体,也不免让人对它接下来的动作多了几分期待。
至于大家更关心的新引擎的正式发布时间,目前Epic尚未给出明确答案。不过,在去年11月举办的“UNREAL FEST 2025”上,Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)曾表示,“未来两年半我们将过渡到虚幻引擎6”。
按照这个时间推算,大概在2028年前后,整个游戏行业可能会开始大规模接触和使用UE6。
另外,在此前的采访中蒂姆·斯威尼也曾表示,他希望UE6利用Verse语言实现“更高的编程效率和扩展性”,降低大型游戏开发和长期运营成本;以及让不同游戏之间更容易共享账号、社交关系和内容生态,为更大规模的互联游戏平台打基础,实现“元宇宙共享”。
也有玩家根据PV画面推测这些游戏将被整合进统一平台这番愿景虽然听起来有些宏大,但从过去几年的发展来看,倒也并不完全是一句停留在概念层面的口号。
从《堡垒之夜》逐渐演变成一个集多种游戏体验、社交活动与UGC创作于一体的平台,到像CD Projekt这样曾使用自研引擎的知名工作室,近年来纷纷转向虚幻引擎,再到虚幻引擎被广泛应用于影视制作、实时渲染,Epic显然一直在朝着这个方向前进。
甚至连迪士尼乐园也开始使用虚幻引擎开发VR和AR项目不过,宏大的愿景面前倒也不是没有现实问题,虽说UE5固然拥有前所未有的普及度和行业影响力,但“UE5优化差”也几乎成了过去几年玩家社区绕不开的话题,希望Epic在新引擎发布之前,好好解决一下困扰玩家已久的优化问题吧。