Arena 3D插件使用指南
创始人
2026-04-03 07:01:11
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Arena软件内置强大的3D动画插件,视觉效果逼真生动。本文将为您带来久等的Visual Designer入门指南,内容包含大量图示,敬请留意。

1、 在使用Arena Visual Designer时,虽然软件内置了丰富的常用3D模型素材,但在追求更高质量视觉效果的场景下,往往需要引入外部资源。推荐使用Google 3D模型库作为补充素材来源,该平台汇集了大量高精度、多样化的三维模型,适用于各类设计需求。下载时请注意选择兼容的版本,如SketchUp 8、2013、2014或2015版,以确保与当前软件良好适配。同时,为避免路径识别问题,建议将所有文件保存在纯英文命名的目录中,保障导入过程顺畅无误。

2、 构建并保存一个轮船在航道中行驶的简化模型,随后点击工具箱中的Visual Designer按钮进入可视化设计界面。模型的搭建可参照Conveyer模块的相关使用方法进行操作与实现。

3、 学习Arena软件中Conveyor模块的操作方法与应用技巧。

4、 选择三维选项

5、 3D界面已呈现,所有模型数据自动载入。

6、 拖动视图用小手,选择编辑对象用小箭头。

7、 在视图左侧的编辑资源管理器中,可选择需修改的模型对象,并为其添加三维视觉效果。

8、 ToolBox提供了模型数据的另一种分类方式,可通过Entity Picture和2D image分别为实体与背景图片赋值。操作时只需将其拖入编辑区,再进行相应配置即可完成设置。

9、 今天将详细介绍如何利用Edit Explorer对3D视图进行编辑操作。

10、 首先添加背景图,开启资源库,依次点击视图、工具窗口、缩略图即可完成操作。

11、 第二步是选择资源位置。Browse Library用于访问系统内置资源,而Browse Folder则用于加载本地下载的内容。由于本次需要使用系统自带的背景图片,因此应选择Browse Library选项以进入系统资源库进行选取。

12、 第三步,选取纹理贴图选项。

13、 第四步,因轮船在航道行驶,需将一张水的图片拖入编辑窗口。

14、 目前仍有两个无需保留的元素,即视窗中的小人和地板。我们可进入编辑浏览器的静态对象列表中找到它们并进行删除操作。其中,ReferenceObject代表小人,Floor对应地板,选中后直接移除即可。

15、 接下来为模型添加轮船的图片,在Edit Explorer中,已使用的图片名称会自动高亮显示,操作十分便捷。若不清楚Arena模型中实体与图片名称的对应关系,可打开Arena软件,进入模型界面的Entity图表模块,其中Initial Picture项即显示了图片名称与实体的对应情况,便于准确匹配和设置。

16、 这里是Boat,把它拖入水中即可。

17、 此时会显示一个初始图形:一个包裹。将其替换为小船。仍在缩略图窗口的浏览库中,找到小船图标,将其拖拽至包裹图像位置即可完成替换。

18、 小船来了!

19、 将Station从编辑窗口拖拽至目标位置,以添加行驶路径。

20、 依次点击即可

21、 起点站:第一站台

22、 终点站:第二站

23、 请在对话框中确认并选择合适的Segment名称。

24、 已选择行驶路线,即图中白色部分。当前显示为2D效果,因路径本身无需立体呈现。若想了解3D效果,可自行尝试切换,系统将自动生成立体传送带形态。

25、 终于搞定,运行一下看效果如何!

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