咒鸦强度很高,成型后通常一到两回合就能击败对手。不过其快速成型依赖大量封印符,资源需求较高。因此虽非完全不适合新手,但实际操作中可能难以顺畅发挥,建议有一定经验后再尝试使用,以便更好掌握节奏与资源分配。
本系列专注于运用英雄技能特点挑战地狱三难度,不依赖英雄强度。前期体验较佳的英雄及新手须知详见:给可能存在的新人的一些建议 - 网络
考虑到新手体验,设定仅用初始卡池角色,且因个人习惯不使用卷轴符石(复活另议),卡面统一采用初始卡背。
咒鸦祭司是一张紫色卡牌,升级前主动技能消耗1点法力,每四回合可触发一次,使本回合内你或对手弃掉或献祭的卡牌返回手牌;被动技能在你的回合内,每当有牌被弃置,对对手造成2点伤害。升级后主动技能变为0费,冷却缩短至三回合。
弃牌流玩法简单,无需多言。
冒险卡组合展现成型特效
封印规则:非初始世界卡仅限月食,其余全禁;初始阶段禁止所有魔法卡与装备卡。
拿牌推荐:
生物卡可删,遇删卡情况直接移除即可。
魔法卡:
群鸦魅影初始必备,升级后弃两张,绝对核心卡牌。
虚无之刺初始必备,建议优先升级,提升伤害两点,为核心关键技能。
咒鸦流派最佳极简搭配为六张卡:一张群鸦、两张虚无之刺、一张能量法球、一张机关弩或魔能炮,再加一颗幸运星,操作简单且伤害极致,但组件较难集齐。若难以凑齐,可用两张群鸦与三张虚无之刺搭配其他补位卡替代。理论上仅需群鸦与虚无之刺两种核心卡,但考虑到新手封印符资源有限,也可选用其他替代魔法卡。罪愆法师玩法类似,无需幸运星,可替换为任意英雄装备卡以增强生存或输出。
暗影之触初始推荐升级,优先抽一弃一,封印符不足时作为次选核心。
月食是世界落鲸海岸的解锁卡牌,可升级,弃牌数量超过群鸦,但下回合对手会抽回。无需特意解锁,若封印符不足又想玩咒鸦体系,可考虑获取。
黑暗仪式(初始卡,升级后抽三,删卡不彻底确保过牌)
装备卡:
能量法球(初始技能,推荐减1费升级,通用型)
机关弩(初始金,建议升1级减1费)、魔能炮(初始紫,无需升级),两者搭配补足输出伤害。
幸运星需升级减费,非初始金,升级后补牌。
只需核心卡,精简为上
心魔卡留剥夺,其余全部删除。
优先获取可升级的黑鸦面具,避免初期增加手牌的道具,其余常规道具正常选取即可。
这款皮肤强度不错,性价比高且外观精美,但在美观度上个人认为还是原皮更胜一筹。
英雄等级在21级与26级发生质变,这是公认的。
封印符数量越多体验越佳,若不足则依赖运气。即便封印符充足,若未遇到转换祭坛或持续获得虚无之刺而无法弃牌,依然困扰。前期应优先探索宝箱或转换祭坛以获取群鸦魅影,进入中期拥有群鸦与虚无后,重点在于合理删减卡牌,优化牌组结构,提升整体作战效率与流畅度。
若开局抽牌不顺可选择重来(注意秘境祝福需上局见到第一层Boss,下局才生效),不必强求每局完美,学会接受失败。单局表现不佳或血量过低时,可点击右上角重新开始。怪物出招顺序基本固定,后期尽量减少?格行动,防止卡组混乱或丢失关键牌。卡组成型后可直接空格快速跳过,速刷流程同样适用此策略。
非初始卡牌包含英雄专属卡,此类卡需解锁对应英雄后获取,目前仅限金色英雄与神系英雄拥有。但不包含仅特定英雄使用的卡牌,例如激流之锋的一费初始卡、灾厄药剂师的药剂类卡,以及各类皮肤衍生卡,因这些卡不进入公共卡池。
由于初始卡池限制,水系法力有限,高费生物节奏太慢,通常不考虑使用超过4费的单位。
PS4中卡牌分为金色与紫色两类,每类均含事件卡。事件卡需通过踩特定格子随机获得。金色卡仅在击败BOSS或于矮人小屋、地精商店中概率出现。卡牌转化时,金卡只能变为金卡,紫卡只能变为紫卡,互不混淆。