征战王权是一款策略与养成并重的深度游戏,本文为你详解从入门到挑战999层的全流程攻略,涵盖神卡选择、资源投入与避坑指南。以步兵流为核心,解析各兵种优劣与政策搭配,助你高效通关!
每个人都有自己的偏好,观点不同很正常,以下仅是个人观点,欢迎理性讨论。
主要分享神卡选择的思路、前期准备和资源投入等方面的内容。
建议选择步兵流派,其优势在于生存能力强、成型迅速、资源消耗低,虽然输出较弱,但可借助提升伤害,弥补不足。
骑兵输出较高但较脆弱,需依赖速度,可通过堆叠提升暴击与速度属性。
神职输出尚可,防御效果多样,但身板较脆、无甲且速度偏慢,容易被压制。
这装备攻击和防御都很强,但成型较难,后期循环常遇到机械-50%血量的事件,常常只能选择这个,因为其他两个选项更差,像地理卡消失或建筑卡减少等。
弓兵看似强力,但像玻璃大炮,不知是否难以提升速度。
事件选择其实很简单,你只需挑选那些对长期发展有利的选项即可,通常不会出太大问题。相关图片我附在后面,是来自大佬的分享,并非原创,在此表示感谢。需要注意的是,图片中标黄的事件并不一定都是最优选择,它们只是具备一定成长性,而金币和粮食类的成长性实际意义并不大。
999层的挑战一生只想经历一次,每场战斗耗时太久,即使我氪金升到5倍速,仍感到难以忍受。尤其在350层之后,几乎全是重复枯燥的循环战斗,但为了那个登顶的成就,这一切又似乎变得值得。
循环关卡中,步兵优先选择攻击、暴击率和速度等属性;骑兵暴击率足够时,可选攻击或其他所需属性,缺什么补什么,后期战斗效率会更高。
其实游戏并不强制氪金,少了一些政策也并非无法弥补,但氪金确实能带来更好的体验。比如我快通关时才发现,步兵政策执政官其实是免费的罗马包里的内容我玩了这么多遍居然都没注意到,只因一开始被某些攻略误导,没选择罗马包。
步兵核心搭配提升爆伤,配合的暴击与爆伤加成,性价比高。步兵暴击获取较慢,爆伤获取较快,刷图时若无法选攻击词条,可优先选择暴击。
骑兵核心同样来自免费秦包,但需等到约293年才能使用。相比执政官,其积累速度要快许多,骑兵后期暴击几乎能达到满值。我选择的是步兵路线,没有特别关注骑兵是否有爆伤加成的政策,实际体验中骑兵爆伤增长较慢,远不如步兵明显。
氪金推荐:
首推【魏】包
事件1:魏国遭遇战-1000点敬意但完全值得(约139年前后30年)0星回复生命的蓝卡,真是神卡。
请注意,此卡属于奖励内容,未明确标注奖励卡的遭遇战请勿进行。
事件二:魏国战役(约公元219年前后,持续约30年,可能更晚)需一定骑兵能力,但难度不高。我采用步兵为主,途中招募的蓝骑兵、赠送的蓝色骑兵及秦金骑配合战术卡即可通关,推荐战术为,难度五星。
此卡未列入奖励,战役胜利后选择方可获得。
你可以在商店购买一张0星的卡(可能需要解锁魏包才会出现)。拥有这三张卡后,就具备了通关的基本实力。到了循环关卡,积累了一定实力后,甚至可以不带治疗,全用输出角色,这样打起来会更加快速高效。
以逸待劳战术可使对方10次攻击后回血,中期因对方速度远超我方,面对技能繁多的关卡较为吃力,此时回血效果更为显著。
其次是斯巴达,其强力政策为尚武,每30年提升3点攻击力,300年可累计30点,虽非强制选择,但前期搭配战术卡温泉关决战也能勉强过渡,不过效果不如以逸待劳理想。
并列的希腊文明中,拥有两张强力史诗人物卡,购买卡包后可在商店刷新获得。其中需要1200钻石,开局赠送一个随机政策。若选择政策,骑兵暴击成长速度极快;而政策则让步兵暴击提升9点、暴击伤害增加18点。政策系统拥有多种强力效果,甚至可以同时激活两个相同政策,例如双组合,强度也非常可观。
另一位是,持续时间9999,赠送一张战技神卡,提升6点步兵攻击但降低3点步兵暴击(后期性价比不高,可考虑放弃)。
这两张卡并非必需,没有它们也能顺利通关。我通关时就没有,而将换成了蓝卡(可通过事件轻松获得3-4星蓝卡),仅对体验略有影响。
初始背包选择建议:根据需求挑选。
我选择步兵路线,有些政策来源不明,因此未列出。技能组包属于骑兵路线。
罗马的步兵政策执政官属于免费的罗马包内容。在93至113年事件中,我几乎通关才发现这一设定。游戏中罗马拥有一支永久的蓝色步兵单位,但其技能效果并不理想,无法自行恢复生命值。该单位在进行外交互动时可提升1点艺术值,进入循环阶段后还能额外增加3点艺术值。
秦国拥有独特的骑兵强化政策,在前273至前293年左右实施。建议与秦保持良好关系,大约在前166年左右会出现第二次演习事件,可获得一张永久步兵蓝卡。由于前166年较易刷取,步兵玩家可在短时间内完成12次任务,使该卡升至满星。这张名为的蓝卡,满星后拥有3项技能,实力媲美四星金卡,可用于通关。当后续关卡中获取的金卡较多时,也可根据需要替换使用金卡。
可以顺便刷一张史诗级人物张仪,刷取速度快,满破后生存能力较强。
魏国(1+2张以逸待劳)还搭配了一些其他政策。外交关系良好时可+1军事,循环关卡可能+3?我通关时关系处理不好。
斯巴达政策以尚武为核心,持续30年可获得+3攻击,300年则叠加至+30,效果虽强但不算夸张。其他还有一些零散加成,比如外交关系良好时+1军事,循环关卡可能+3(不确定)。我通关那次外交搞砸了。后期若选择征服斯巴达,可获得永久金卡神职,若想尝试该路线,吞并斯巴达也是不错选择。
其他准备
荣誉背后皆选择
我花了不少钻石换取荣誉,也经历了很多挫折。
步兵路线更节省荣誉。
【政治树】
若选择步兵路线,可将蓝步兵相关政策点满,约130年即可快速获得满星蓝步兵。该卡可用于通关,且中后期应对暴动事件时,也可作为消耗品使用。
骑兵是个坑,绿色兵种,满星仅2技能,前期可点1星绿卡过渡。
最左边一排是通过战斗获取金钱的选项,可以适当点击。除了战役过渡时点了2点外(因为打得不多,而且遇到无法避免的debuff事件时通常选择战役-政治2),其他时候一般会点到3到4点左右。
外交方面都没点数,斯巴达难度较低。
最右边一排是宗教相关选项,点到2级即可。关键是下方与危机、暴动等公共关系相关的四个选项,建议升到2至4级。这些事件发生时通常会导致人口减少,游戏初期容易出现人口瓶颈,点满后能显著缓解人口压力。
科技树中带国家属性的项目值得全力投入,但可根据自身情况逐步推进。
其次,特产与某些事件相关,可点亮3-4颗星(通常解锁3-4种特产)。
其他产量相关量力而行,低级便宜,点个2级问题不大。
优先加点步兵属性,根据情况适度投入,其余非必要过渡项可暂时忽略。
军团卡:
对于习惯使用模拟器快速存档的玩家来说,到达230层左右时,结束关卡可获得一张随机蓝色卡片。通过S/L大法,能较快地将步兵蓝卡升至满破,也可与组队刷取,不过个人认为过程较为繁琐,实际并无太大必要。
手机上的游戏也没找到存档文件,就省略了这一步。0星的手术医生也够用,能撑到循环关卡后期,因为有,再加上自身攻击力提升,可以上3张战斗卡。
选择搭配,配合过度卡,大约130年可换满星,有机会获得金骑兵。
自己花钱买了个2星真是浪费,5星蓝卡都能通关,5星金卡后期随便获取。
准备阶段的卡牌无需升星,保留需要的即可,荣誉资源宝贵且难以补充,即使可用钻石兑换也应谨慎使用。
战术卡:
建议刷一个,搭配加任意古阵即可,没有的话也没关系,流程中有很多获取古阵的机会,使用任意3-4星古阵也能应对。
我专注于步兵玩法,其最大优势在于生存能力强,但输出相对不足,尤其在中后期面对攻城单位时伤害减半,且超过99回合会判定失败。古阵大师能造成群体混乱伤害,有效弥补了中期输出乏力的问题。
后期我尽量避开攻城单位,并非打不过,而是太耗时。即使使用骑兵,也建议绕开,近战没必要硬拼。
前期作用不大,后期在准备通关时(特别是拥有多个三技能角色时)可作为的替代卡使用。由于敌人常会给自己附加如等难以应对的增益效果,或对我方施加减益状态,这时的驱散效果就非常实用了。该卡牌在流程中可获得三到四星。
三个角色,五星,赠送的,还有一个是流程中130关左右获得的五星。
其中一套搭配为、以及一个高品质古阵技能,尽量选择高星的古阵。
手术医生携带搭配保命技能,如或氪金类无敌技能,提升战斗续航与生存能力。
第三队携带、和,也可替换为或后期获得的,后者有30%概率造成300%攻城伤害。我用替换了。
战斗单位在循环关卡开始后很容易升到金4星或5星,推荐优先选择、和。其中4星单位拥有三个技能栏,而双手剑士获取途径最多,可通过步兵战役获得,适合快速成型。在积攒出4星双手剑士后,可逐步收集魏虎卫和长戟兵,同时继续提升双手剑士至5星也是不错的选择。
史诗人物:
必选,赠送一座城市,开局可刷城市,六属性城市足够,二十石头也不错。
送个免费政策挺不错,但政策实在太多,很难刷到有用的,还得跟哥白尼一起刷,其实用处不大,我通关前都没见到这张卡。
雅典娜金苹果带来全新体验,购买希腊包正是为了她。
名字可能有误,这张卡很垃圾,持续35年效果太鸡肋,遭遇战必胜毫无用处。
史诗人物开局可暂不启用,待特定年份再开启。部分政策有属性限制,初期属性影响不大,例如需19政治和19商业,可通过调整开启时间来灵活应对。
金卡多数功能无需升星,实用性已足够。
个别蓝卡史诗角色升到3星较划算,持续时间长,可开局使用,只需带几个升级即可,其余无需过多投入。
五星评价没必要,这是走过的小坑。
选取事件方面
我选属性时优先看数值高低,时间越长越好。除了宗教外,主要看数值和后续是否有事件。每到3、13、23、33等时间节点选政策,优先选能持续增强步兵的,其次是通用型,实在不行再考虑骑兵。属性选择上,暴击率和暴击伤害优先,其次是攻击、兵力,最后是防御和格挡。
此外,某些国家具有独特的外交属性或特产加成,尽量选择无需特产的国家。除非特别倾向某一国家,例如选择以逸待劳倾向秦国,或特定情况下倾向魏国。目标可考虑吞并斯巴达。部分事件会需要特产,每局游戏只能吞并一个国家。吞并或结盟后他国不会主动攻击你,斯巴达相对容易对付,若追求999完美结局,后期可在循环关卡中保留斯巴达用于战斗。雇佣兵在后期较难应对,而神职敌人在后期则较为容易对付。
攻城可选择不同目标,进度影响吞并效果,每座城池都能提供属性、资源或人口加成,设计不错。
接下来是选择史诗人物,主要用于中期提升国家属性,以满足政策和选择的需求。前期通过获得一个史诗人物,还能额外赠送一个绿色史诗人物,性价比不错。中期国家属性较为紧缺,因此合理选择史诗人物尤为重要。不过需要注意,史诗人物一旦使用时间结束或被派去执行高风险任务后,属性会下降。
通常来说,和较为关键,、与也具有一定重要性,而虽然事件不少,但相对较难推进。若必须舍弃一项,我通常会选择放弃,在选择事件时也尽量避开这一领域。
在政治、军事和科技领域,78左右的数值适用于外交活动及联盟或吞并国家的需求(不同国家对应不同数值,只需满足其中一项)。每次游戏只能吞并一个国家,因此选择一个目标即可,例如斯巴达对应军事方面。
在最终循环事件中,暴走事件需将避坑概率堆至66才能确保安全,因此各项数值达到66是基本保障。同时要注意人口数量,若此前选择了过多减少人口的负面效果,或未积极选择增加人口的事件,可能导致人口耗尽而游戏失败。
在循环事件中偶尔会遇到一些棘手的选择,比如需要加两个好感度才能触发的事件,偏偏是你不擅长的类型,比如器械或神职等,这可能导致失败,损失大约780人口。如果人口充足,还能撑得过去。到了999天时,其实不必强求完美通关,尤其是已经打了700多场的情况下,重来一次实在太费精力。
前期战斗胜利时优先选择史诗级人物,此时不会再次赠送,而选择军团则显得多余。循环战斗开始后再选军团也不迟,至少等到出现金色人物时再做选择,而且直接从循环中获取金色三星人物更为划算,前期选择金色一星并无实际意义。
实际上,政策选择++(可选),五星蓝卡足以支撑到999,后期属性需求不高,金卡多了反而浪费,因此才换用金卡。
这次通关没遇到道教,佛教又不想玩,所以选了伊斯兰教,不过宗教事件基本没选,因为常和其他选择冲突。
道教拥有不错的卡牌补充机制,每损失3个史诗单位即可获得1张蓝色史诗卡,有效弥补国家属性的不足。配合政策效果更佳,国家情感加成也相当可观。
以上是详细流程攻略,供大家参考使用,祝大家游戏愉快,期待游戏不断完善。
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