这位制作人在经历了一次重大的投资失败之后,选择抵押自己的房产进行再次投资,希望能够东山再起。然而,这次努力也未能成功,导致项目最终倒闭。在经历了这一系列的起伏之后,他开始反思自己的经历,并逐渐理解到,犯错是人生的一部分,也是成长的机会。他意识到,只有通过不断的尝试和错误,才能找到成功的道路。这种释怀的心态让他更加坦然地面对失败,并从中汲取教训。他学会了接受失败,并将其视为通往成功的必经之路。这样的经历使他在未来的职业生涯中变得更加坚韧不拔,更有勇气去追求自己的梦想。
这段经历教会了我们一个重要的道理:每个人都会犯错,关键在于如何从错误中学习并成长。勇于承担风险、敢于面对挑战,即使失败也不放弃,才是通往成功的关键。允许自己犯错,才有可能在未来做出正确的决定。
亏掉千万,抵押房产再All in!允许自己有犯错的可能,才会有做对的机会。2024年,Miyako的故事从公司倒闭开始。《银河境界线》的制作人Miyako将这句话作为她2024年终总结的开头。
2024年1月,由于原本合作的海外发行方突然毁约,《银河境界线》的开发商资金链断裂。团队还在庆幸游戏公测过了半周年依然活跃,下一秒却面对空荡荡的办公室。开发了近四年的游戏,熬过了疫情和版号寒冬,最终倒在了2024年的年初。去年5月,《银河境界线》正式停服,距离游戏上线仅过去不到10个月。
Miyako在上海做过月流水达4000万的ARPG手游,而她的丈夫T2不仅做过回合制端游的主策,还负责过月流水超8000万的页游。创业失败、公司倒闭后,他们面临选择:是回归熟悉的数值买量产品制作,还是投身买断制单机游戏的开发。最终,夫妻两人选择了后者。经过近9个月的开发,他们的模拟经营游戏《龙之歌:美食与冒险》上月在Steam推出了免费Demo,并计划于4月正式上线。
Miyako认为,《银河境界线》之所以失败,是因为立项时预估的市场环境与实际市场环境完全不同。她觉得国内的手游市场如果没有足够的资金,很难坐上牌桌;而国内买断制单机游戏市场尚未形成显著垄断,这给了中小团队一个生存机会。