被打开“百亿次”后,《和平精英》把它的创作权开放给了玩家
创始人
2025-12-23 21:00:24
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《和平精英》是一款深受全球玩家喜爱的战术竞技游戏。在它被打开“百亿次”之后,游戏的开发团队决定将创作权开放给玩家,这一举措旨在让玩家能够更深入地参与到游戏内容的创造中来。这意味着,玩家们有机会设计自己的地图、角色皮肤甚至是游戏模式,通过官方平台提交自己的创意。这样的开放不仅极大地丰富了游戏的内容,也为玩家提供了一个展示自己才华的舞台,进一步增强了玩家与游戏之间的互动和联系。同时,这也体现了游戏开发者对于玩家创造力的尊重和信任,为游戏社区的繁荣发展注入了新的活力。




《和平精英》在春节期间完成了一个新大动作的落地。




1月16日,《和平精英》开放了“绿洲启元先锋共创师资格体验申请”,获取到资格的玩家即可使用手机在《和平精英》内置编辑器中自制玩法地图,发布在绿洲启元共创板块。自此,玩和平有了另一种方式——创作自己的玩法。


2021年引入三方开发者后,绿洲启元诞生了超百款UGC玩法,总游玩次数过百亿。而今《和平精英》进一步将玩法地图编辑权限开放给基数更大的普通用户,自然让人好奇“会做成什么样”。到现在,用户UGC开放二十余天,已经可以初窥其生态表现了。

我“染上了”绿洲启元共创……

我原本主要混迹于经典图(海岛/荣都居多)、地铁逃生和超体竞技这些官方玩法,但最近,至少三分之一的时间被我花在了绿洲启元共创板块。如果你喜欢开盲盒或刷短视频,应该能理解那种一旦启动就根本停不下来“再玩一个”的瘾。

它很像“正餐”之外的“水果零食”。

以“巨人宿舍”为例,这是绿洲启元共创刚开放时我就玩了很多次的团队竞技类地图,战斗规则和常规射击对抗一致,“人头数取胜”,但通过组合巨大的模型组件以及各类机关机制,搭建出了一个Y轴垂直线上战术点位极丰富的场景。

玩这个地图时,我尤为喜欢利用各种机制和模型空间去“溜”敌人,它并没有《和平精英》官方地图那么“平衡”,但给足了我“探索爽感”,作为主玩法外的调剂别有一番乐趣。

还有狙击类UGC地图的爆发,因为操作难度较高且重型狙击枪获取概率低,狙击武器在主玩法中“使用机会”不多,不过它也积累了包括我在内的一小撮忠实爱好者。

过去游戏里虽然有“狙击团竞”等专属玩法,但受限于产能和对更多诉求满足的先后排序,《和平精英》很难让人“玩到爽”,而在绿洲启元共创中“我吃饱了”,无视头甲一枪死、空中自由落地式对狙、低可见度考验观察力等等创新地图,满足了我对玩狙的各种想象。

绿洲启元共创也是i人的“救心丸”。比如总担心“被女朋友质疑没话聊了”的我,最近经常拉着她玩合作闯关类地图。像“黑白地狱超长跑酷”,里面设计了大量有些小难度的挑战,但每个小关卡只需一人通过即可全队刷新进度,“默契配合”中聊天氛围极好。

而且这张图还通过调模型做成了“被魔法缩小,开玩具车在人类房间探险”的既视感,让我们从游戏蔓延聊到了喜欢的影视动漫。

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