近日,数据分析机构QuestMobile发布了一份《2025“00后”用户消费洞察报告》。该报告重点呈现“00后”用户的规模、娱乐时长以及在数字消费、内容选择、社交互动等方面的概况,为我们勾勒出了这一代“数字原住民”的群体画像。
基于此报告,我们挑选了与游戏相关的内容并做分析,以便厂商了解这一新生代的喜好。
“00后”用户规模达1.79亿,偏好强社交,拥抱AI新事物
QuestMobile数据显示,截至2025年10月, 中国“00后”用户规模达到1.79亿,占据全网人群结构的14.0%。这部分人群月度人均使用时长和人均使用次数分别达到217.6小时和3296.7次,同比分别增长了3.7%和4%,比全网用户平均水平分别高了18.7%和24.0%。
他们的活跃高峰延伸至深夜, 零点后仍有超过40%的用户在线,是名副其实的“深夜党”。这种深度触网现象,标志着互联网已不仅是工具,更是其生活与社交的基本场域。
“00后”用户在互联网内容的选择上,移动视频以37.1%的时长占比占据绝对主导, 社交与游戏分别占25.2%和9.7%。这反映出“00后”对视听娱乐与即时互动的强烈需求。
从“00后”的兴趣图谱上看,其呈现出“强社交互动、重娱乐体验、快技术接纳”的鲜明特征。分享、美食、动漫/二次元等内容类别显著受青睐。其中, 最具风向标意义的是对AIGC的拥抱。报告显示相关活跃用户占比一年内猛增20.1%,成为增长最快的新兴领域。
这种快速接纳新技术、新玩法的特质,同样体现在应用选择上。 在AIGC赛道,豆包、DeepSeek、腾讯元宝三大头部应用集中了大部分“00后”用户,且用户渗透率指数(TGI)领先。
报告进一步指出,使用这些AI工具的用户,在抖音、微信等主流平台上的使用时长也更高,这不仅反映出他们在整个AI生态中的高参与度和粘性,也反映出他们对创新内容和互动体验的强力追求。
偏好MOBA与电竞,爱玩《王者荣耀》《开心消消乐》《和平精英》
游戏是洞察“00后”的另一个关键窗口。报告显示, 他们偏好集中于MOBA、策略与射击类。其中,《王者荣耀》以4245.6万月活跃用户规模领跑。《开心消消乐》以2523.8万月活跃用户规模次之,传统爆款仍具强大生命力。
此外,他们对《和平精英》《金铲铲之战》《原神》《蛋仔派对》等游戏偏好显著,凸显社交、品质与玩法创新的综合吸引力。
更值得关注的是,“00后”已从单纯的“玩家”演变为“电竞生态的深度参与者”。报告数据显示, 英雄联盟S15热门赛事期间相关周活跃用户达2157万,KPL总决赛也吸引了近660万“00后”关注。他们对头部战队、明星选手及重大赛程的强烈关注,表明电竞已成为其重要的文化消费与社交话题。
游戏之外,“00后”的视频娱乐以抖音、快手短视频为主导,同时, 哔哩哔哩、腾讯视频、芒果TV及爱奇艺“00后”月活跃用户规模均超5000万。
哔哩哔哩与芒果TV APP“00后”用户持续增长,哔哩哔哩用户兴趣侧重二次元与互动分享,而芒果TV用户因女性比例较高,更关注健康与综艺内容。
“00后”的消费行为,尤其凸显了对“情绪价值”的重视。报告将其概括为“双轨并行”:一方面通过内容、娱乐为自我精神世界“充电”;另一方面,消费也成为积累圈层社交资产、获取身份认同的方式。
这种追求推动了“线上线下融合体验”的繁荣。无论是参与漫展沉浸于二次元文化,还是 通过大麦等平台购票投身电竞赛事现场或线下演出(大麦APP“00后”用户TGI高达295.7,占比达到41.4%),都显示出他们对高互动性、强氛围感体验的偏爱。
“谷子经济”也是“00后”玩家情绪消费的典型体现。以泡泡玛特为代表的潮玩盲盒,其核心驱动力正是“00后”。报告显示, 在泡泡玛特的全景流量用户中,“00后”占比高达43.7%,他们对IP文化拥有强烈的兴趣与可观的消费潜力。
总结:
1.79亿“00后”并非一个单调的标签,他们深度沉浸于互联网,是前沿技术的尝鲜者,也是数字娱乐的中坚力量。其行为模式深刻地影响互联网内容、消费、社交乃至技术应用的发展轨迹,理解与熟悉他们,或许也是游戏厂商一个非常重要的课题。
招游戏产业编辑