印度游戏业迎来百年未有之大变局!《GTA6》可能无缘年度最佳。近日,印度第一款3A游戏(自己号称)《Unleash the Avatar(释放阿凡达)》发布实机演示,整个游戏界都将铭记这一天,即便强如宫崎英高,可能这辈子都想象不出如此“华丽”的闪避特写动作。
来吧,走起!
整整4分钟的实机演示都不如主角这闪避5秒钟特写带给我的震撼感强,人在无语的时候真的会笑出来。你别说,把宝莱坞里那动不动就慢镜头耍帅的设计做到游戏里,这也算是印度特色了。
《释放阿凡达》的实机演示在B站播放量已经超过了200万,上次看到印度游戏如此出圈,还是看三哥们打吃鸡手游。游戏上瘾有4种程度,轻度、中度、重度、印度。
这次《释放阿凡达》的出圈和吃鸡手游一脉相承,那就是抽象。
《释放阿凡达》的实机一开始就向我们展示了非常具有印度特色的贫民窟,主创Mayya表示,他们团队拥有“全球游戏界规模数一数二的实景扫描素材库”。
团队运用高端摄像器材与影视级拍摄技术,完成了对超过千种现实物体的三维采集。甚至封锁了中央邦的整个钱德里古城,动用无人机对15世纪建筑群、地砖街道等进行全方位扫描。
虽然这段话吹牛成分较高,但从放出来的实机演示来看,除了动作僵硬像贴图的主角,走在地上像平移,基本为零的地图交互,这游戏最大的亮点就是对贫民窟的还原了。演示中“干净又卫生”的场景已经能让我感受到印度小蜜蜂在我头顶萦绕。
展示完充满味道的印度风情街道,游戏还演示了潜行暗杀的玩法,主角先暗杀了一位……老太太,虽然没有看出这个老太太对主角有什么影响,但还是悄悄地被勒死了,接着,尸体就化为粒子特效,随风飘荡,没有扔进恒河我有点不满意。
然后主角又放倒了2名印度警察和两个吃瓜路人,打击感堪比3A大作《上古卷轴5》。总之,一路上看到主角的都死了,到底谁才是反派?
最后是演示的重头戏,主角和一位大锤胖哥哥的Boss战,前半部分平平无奇,直到主角头顶亮了一个符文,经评论区大手子解释是संकट(sankaṭ),危机,有点像《只狼》中的“危”。
接着主角一个完美看破,十分潇洒、优雅又得体地摸了一下头发耸了耸肩,直接给屏幕前的我看傻了(原谅我又放了一遍,因为实在是太帅了)。
我从未像现在这样,对操作出一次完美的闪避怀有如此强烈的渴望。想象一下,在激烈的战斗场景中,敌人挥舞武器直奔而来,时间仿佛被拉长,你的手指悬停在键盘上方,大脑飞速计算最佳时机。然后——按下!角色以毫厘之差避开攻击,整个屏幕随之震动,伴随着一声清脆的音效,主角华丽转身,捋动刘海,你的心也随之雀跃起来。这一刻,所有的专注与努力得到了回报,你感受到了一种无与伦比的满足感。
如此浑然天成的抽象,也就只有三哥能想出来了。此事在宝莱坞的电影中亦有记载。
在演示的最后,主角突然开始双眼放光变身“阿凡达”,什么?你说Boss把主角打进二阶段了?这哪是3A大作,这是A3大作啊。
其实跟着这段抽象实机演示的还有长达半小时的主创深入讲解《释放阿凡达》的视频,视频是会员专属,大致就是吹了吹牛,游戏有多好玩,技术有多先进。
从相关报道可以看到,印度人真的很在乎这款游戏。印度新闻博客xrom直接将《释放阿凡达》称之为“印度游戏产业的破局者,树立新标杆”(Unleash the Avatar: India’s Game-Changer Sets a New Benchmark)。
文中把《释放阿凡达》描述为印度游戏产业正迎来一个全新时代的开端,它正在将印度牢牢铭刻在全球游戏版图之上!《释放阿凡达》绝非寻常动作冒险游戏,它是一封致印度文化的情书,一项技术奇迹,更是对《罗摩衍那》史诗的大胆重构!The future of Indian gaming starts now!
好家伙,这是妥妥的印度本土大学生啊。根据主创Mayya说法,开发团队目前有40人,核心团队成员曾参与《霍格沃茨之遗》《地平线:西之绝境》《对马岛之魂》等3A大作,以及《蚁人3:量子狂潮》等影视项目的开发。对于团队的描述我还是挺相信的,印度人搞IT没的说,虽然都不在印度就是了。
目前游戏开发了8个月,游戏开发完成度已经达到了60%~70%,不得不说,虚幻5引擎真的是大大降低了开发游戏的门槛,有了虚幻引擎,速通游戏开发不是梦,唯一的问题就是虚幻引擎优化难度很高,不少大作都因此翻车。
虽然《释放阿凡达》一直号称是3A游戏,但从游戏实机演示来看。其距离3A还有很大的距离,有不少玩家打趣道,印度的3A是Aeromonas hydrophila(嗜水气单胞菌)、Arcobacter butzleri(布氏弓形菌)、Acinetobacter baumannii(鲍曼不动杆菌),或者是A lot of cow dung(牛粪)、A lot of cow urine(牛尿)、A lot of Escherichia coli(大肠杆菌)。
就连Mayya自己都一直在更改游戏的标题,最初官宣时,《释放阿凡达》被称为“印度首款3A级游戏”,随后改为“印度首款类魂游戏”,近期又调整为“印度写实风格游戏”。
等游戏啥时候真出了,我一定整一份玩玩,先不说游戏质量好不好,就冲这个闪避慢动作,我都得试上一试,游戏嘛,不就是开心最重要吗。
我帅得要命,真的。
本文来自微信公众号:情报姬,作者:Nameless,审核:菜包
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