我在苹果的“液态玻璃”里,看到了未来十年的iPhone
创始人
2025-06-20 15:41:32
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当我置身于苹果的“液态玻璃”之中,仿佛踏入了一个神秘的未来世界。那晶莹剔透的液态玻璃,仿佛拥有着无尽的魔力。在其中,我仿佛看到了未来十年的 iPhone 正缓缓呈现。它的线条更加流畅,宛如流动的艺术,每一处细节都精致无比。屏幕似乎与机身完美融合,展现出前所未有的视觉震撼。材质上,那液态玻璃仿佛赋予了手机一种超凡的质感,坚韧而又不失优雅。仿佛在这一刻,我已经触摸到了未来科技的脉搏,心中充满了对未来 iPhone 的无尽期待,那将是一场改变手机世界的革命。


热闹的WWDC25开幕式已经尘埃落定,虽然Apple Intelligence入华依然没有确切日期,但是在连续两年多的拖沓表现之后,苹果终于为我们带来了一些相对热闹的消息——一次对于苹果旗下各平台操作系统的全面视觉重塑。



与此前iOS、macOS、watchOS和visionOS各自有各自的风格路线不同,本次苹果以统一的版本号“26”为名,一反常态推出了一个横跨所有硬件操作系统的设计语言。从腕上方寸间的Apple Watch,到可以撑满整面墙的Apple TV,在视觉层面上全部统一了起来。


而这个解决方案,就是Liquid Glass。


数字超材料


按照传统的设计原则,尺寸差异巨大、使用场景和方式完全不同的硬件,通常是很难统一视觉设计语言和交互逻辑的。如果强行统一,难免顾此失彼。


事实上,一向以设计见长的苹果,在过去也没能游离于这个原则之外。比如iOS从11开始越来越圆润的风格,就和当年锐利、扁平的macOS不是很搭,直到macOS Big Sur更新了一波图标才有所缓解。


与iOS 11同年的macOS High Sierra依然使用着不规则的扁平图标|hexnode


那么Liquid Glass可以为眼下参差不齐的情况带来转机吗?


根据苹果自己在Apple Developer账号发布的介绍视频,Liquid Glass其实有着非常深厚的渊源——它实际上就是二十五年前Mac OS X 10.0 Cheetah上面,备受欢迎和业界追捧的“Aqua”设计语言的重新诠释。



苹果的人机界面设计师Chan Karunamuni是这样介绍Liquid Glass的:


它基于我们在Mac OS X上面的Aqua用户界面、iOS 7的实时模糊效果、iPhone X的流畅动画、灵动岛的灵活性以及visionOS上沉浸式界面的设计经验打造而成。借助这些经验,与其尝试重现真实世界中存在的材质,我们将Liquid Glass做成了一种数字超材料(digital metamaterial)——既可以动态的折射和反射光线,还能像液体一样呈现自然的动态效果,对触摸和界面变化做出反应。


这也是一个WWDC之前很多预测都没有涉及到的方向:无论是前苹果设计师、Halide相机创始人Sebastiaan de With的设计分析《物理性:UI设计的新世代》,还是网上各路大神自制的概念图,大多都只猜到了新设计中会有非常多来自visionOS的“玻璃”属性,却没有想到“流体”的部分



当然,从事后诸葛亮的角度来看,Liquid Glass的“Liquid”也的确有迹可循:为了适应更加圆角的屏幕,在iOS与iPadOS 26中大量使用的非贯穿式底栏,各个组件之间所使用的融合、分裂和移动动画,正是来自2022年面世的灵动岛——



Liquid Glass规范下的整套UI控件都拥有非常优秀的动画,这点也是毋庸置疑的。但是相比起背景渲染、预烘焙、玻璃边缘的色散和流体动画,Liquid Glass反而在另一个角度引起了我们的注意——它的似曾相识感。


如果以iOS 7作为一道分界线的话,你可能会看到iOS的整体设计理念,非常清晰地分成了三个阶段:


  • 从iPhone OS到iOS 6的拟物化


  • 从iOS 7到iOS 18层次逐渐丰富的扁平化


  • 以及iOS 26重新回归到“模拟物理特性”的拟物化上



这样的划分看起来很合理,对吧?但可惜这是错误的,因为iOS的界面从来都是一个拟物化的设计。今年的iOS 26并非“回归了拟物化”,因为哪怕是极端如iOS 7也同样是拟物的——想要弄明白这一点,我们就要回归拟物化本身的定义。


iOS的拟物化


正如苹果自己宣传的那样,Liquid Glass本质上是结合了玻璃光学性质和液体流体性质的“数字材料”,虽然只存在于虚拟环境中,模拟的对象却是现实中的物理对象——类似这样的模仿,便是拟物(skeuomorph);而运用了这种原理的产品设计,就是拟物化设计(skeuomorphic design)。


图|sketchplanations


换个角度说,“拟物化设计”是通过让设计对象模仿现实中存在的物体,借鉴其物理外观、工作原理或行为特点,从而让用户在新环境中快速熟悉和接受设计对象的一种设计方式。这个概念对于今天的我们来说可能不是那么直观,但是对于上世纪末习惯了用命令行界面(CLI)控制计算机,图形用户界面(GUI)刚刚兴起那段时间的用户来说,拟物化设计无疑是革命性的:


图|XDA Forums


上面展示的就是拟物化设计的绝对巅峰——来自1995年的微软Bob。这是一款运行在Windows 3.1上的“简化系统”程序,它的原理与Android上的第三方启动器有些类似,主要目的是将原本Windows的粗糙枯燥的图形界面,变得更直观、更友好。



比如在Bob中,文档编辑器真的就是一台打字机、日历程序真的就是一张钉在墙上的挂历、邮件只能通过点击邮箱进入,如此等等。所有的操作都像“回到家”了一样,而用户只需要知道怎样操作鼠标,就可以直观地使用Bob,凭直觉找到对应的功能,而无需费心理解为什么网页浏览器logo是一个巨大的“e”。


相比之下,Windows 3.1的界面对于刚刚接触GUI的用户就不是很直观


但是Bob看上去非常扁平的画面风格为什么也可以被叫做拟物设计呢?在这里,我们必须要分清拟物设计中的两个概念:原理上的拟物,与风格上的拟物。


前面提到的Sebastiaan de With,在他撰写的预测iOS 26设计的文章中写道:


拟物化,你应该听过这个词。但拟物化并不单纯意味着界面上有很多视觉效果,比如渐变、光泽和阴影。它的真正含义是:为了让用户更容易从他们习惯的东西(比如一小片塑料屏幕加上一排排按钮的功能机)过渡到目前的形态(手机变得以屏幕为主,可以显示任何你能想像出的按钮或界面)。


简单地说:并不只有模仿现实生活中的材质(比如石头的纹路、纸张的褶皱)才叫做拟物化设计,拟物化设计更深层的意义在于模仿行为方式。


最明显的例子莫过于iOS中的计算器:2007年的初代iPhone OS中,乔布斯同时在材质和布局上参考了德国博朗(Braun)公司的ET66计算器,做出了iPhone上的计算器app。对于当时大多数只用过功能机,没用过触屏的用户来说,这种相近的颜色和布局可以帮助它们快速理解和上手计算器app:



类似iPhone OS计算器这样的设计就是拟物化设计。而在十多年后的iOS 26中,app中的按钮依然保持着相近的布局,只是去掉了当年用于模拟按钮的反光和模拟液晶屏的材质,其在使用方式和操作逻辑上依然与十多年前一样是“拟物”的。


你或许会好奇:什么样的设计属于非拟物的呢?大约二十年前,西门子旗下品牌Xelibri就给出了一种答案:


从左到右:Xelibri 4,Xelibri 2,Xelibri 6


作为一个主攻时尚市场的试验性品牌,Xelibri在短短一年的生命周期里推出了8款形态各异的手机,主打的就是一个非主流设计。


但2000年的非主流不少,Xelibri偏偏将非主流的重点放在了键盘上:它的布局方案既不是功能机的T9键盘,也不是老式电话上的拨盘,而是充满了“未来感”,完全脱胎于同时代科幻电影中的反常识概念设计。这种没有现实参考,完全无法让用户在新界面与旧习惯之间建立直观联系的设计方式,便可以称为“非拟物”。


当然,Xelibri的结果最后也对得起它反常规的设计和离谱的价格,2003一整年只售出了约78万台,连带着西门子主品牌的手机业务巨亏一笔,成立一年之后就被母公司紧急止损了。



还比如手机上的“游戏空间”也是完全非拟物的,因为它没有现实中的原型


再回到苹果,主打液态玻璃的iOS 26当然是拟物的,但iOS 18也是拟物的,iOS 7本质上也是拟物的,因为它并没有尝试把计算器做成三角形,拨号键盘也不依靠忍者结手印式的动作选择数字。


从iOS 7开始的所谓的“扁平化设计”,并不与“拟物化”相对立。更准确地说,它是视觉风格上的“去材质化”:


图|The Verge


一言以蔽之:从iOS 7到iOS 18的设计主题准确来说应该是去材质化,而非抛弃了拟物化,而在iOS 26上回归的自然也是材质上的拟物。自始至终,iOS一直都是“拟物”的。


iOS Vista


虽然苹果的“液态玻璃”很独特,但玻璃无论在立体风格或扁平风格的拟物化设计中,都是常见的元素,并非苹果首创。


这也是为什么自从WWDC25演示短片播出以来,很多人第一眼便脱口而出:这也太像Windows Vista了。


不可否认,发布于2006年的Windows Vista才是真正将“玻璃”这一概念引入主流的先行者,这套名为Windows Aero的设计语言,包含了大量透明的毛玻璃、高斯模糊、高光和晕影效果,将其称之为“晶莹剔透”一点也不为过。



Windows Aero设计语言,最终在Windows Vista和Windows 7上成就传世经典,也成为了一代人的回忆。然而在Vista刚刚推出的那段时间,它的风评其实远没有现在这么好。


首先,虽然Vista在视觉风格上毫无疑问是时代先锋,但它的底层架构和前代的Windows XP也发生了巨大的变化,导致当时大量硬件驱动程序无法兼容,周边开发商需要专门为Vista编写新的驱动,让本就极度碎片化的Windows生态雪上加霜。普遍的兼容性问题一直持续到三年后Win 7发布才基本得到了解决。


此外,虽然今天我们看到苹果官网上的“为Apple智能预备好”大多会发笑,但很多人不知道的是,这事微软早年也干过:在Vista发布初期,微软就要求OEM在电脑上专门贴上一个“为Windows XP设计,兼容Windows Vista”的标签:



微软设计这个标签完全是出于营销Vista的目的,却忽视了Aero UI的种种玻璃感视觉效果,对“为XP设计”的设备带来的额外性能侵占。


这直接导致了从XP升级到Vista的用户最大的痛点之一:在相同硬件的环境下,Vista的流畅度还没有XP好。Aero UI漂亮归漂亮,卡顿和报错比以往更加严重。如果没有一张性能够强的独显,Vista的整体体验反而不如XP。


此外,再加上XP与Vista的生命周期严重重叠,导致了初期不好用、后期没人用的Vista不温不火的口碑。微软在玻璃感设计语言上的尝试出师不利,最终让Windows 7这个继任者成为了Aero风格的代表。


这张壁纸与Bliss一样传奇


毫无疑问,苹果不想重走Windows Vista的老路。


好在视觉特效影响性能方面,苹果用户暂时不需要有太大的担心:尽管Liquid Glass所需的实时算力比曾经的毛玻璃多了不止一个量级,苹果的ARM架构自研芯片在制程/工艺/性能上的持续进步,以及在各产品线的普及,将会打消性能方面的顾虑。


但对于支持时间更长、配置更多元化的Mac来说,事情就没那么乐观了,Liquid Glass可能是为什么macOS 26将会成为x86架构Mac的绝唱。


iOS Y2K


更有趣的是,Windows Vista并不是唯一大家在谈起iOS 26时会想到的话题。如果你曾是Vista时代的网民,你一定会对这样的视觉风格似曾相识:



这种带着一点千禧年的清新风格的美学有一个特别的名字:Frutiger Aero。这种视觉风格融合了大量的自然元素、水体、植物、明亮色彩和闪光,以及光滑的立体图像,曾经非常广泛的出现在本世纪第一个十年的商业和互联网设计中——甚至直到今天,你还能在某些下沉市场的宣传物料中看到它。


实际上,Frutiger Aero名称中的“Aero”一词正是来自Windows Vista的Aero UI;Frutiger则是一款非常有名的无衬线字体。



有趣的是:作为一款与千禧年、Y2K、Web 2.0等概念距离非常近的美术风格,Frutiger Aero却在2020年前后重新流行起来,成为了九零和零零后们的一个“复古”话题。而你会发现,iOS 26的主要视觉元素Liquid Glass,可以和Frutiger Aero中的水元素完美呼应:



当然,这种材质上的拟物化风格从iPhone OS到iOS 6随处可见,将iOS 26与Frutiger Aero联系在一起,则更多是出于复古和怀旧——毕竟人们总说:复古就是未来,What's old is new again.


不过像归像,Frutiger Aero和Liquid Glass在最本质的地方还是有很大区别的。前者更多是一种静态的美术风格,软件动效在那个年代还未走到聚光灯下;而后者的材质效果和动画效果一定是相辅相成的


更透明的未来


但无论是复古还是未来,iOS 26与Liquid Glass更重要的意义,更多在于暗示了苹果未来可能的产品形态。



就拿WWDC25上已经发布的东西来说,Liquid Glass绝不只是静态风格的更新,还有大量全新的动画效果的加入,例如液滴/气泡式的抖动、窗口的透视效果,甚至是陀螺仪运动的高光变化等。


但是这些连贯且随处可见的动画对于屏幕的要求却很高,只有在高刷新率屏幕上才不会让人感觉“卡顿”。在WWDC当晚推送的Developer Beta 1中,M3处理器的iPad Air虽然能够以满帧60Hz渲染窗口动画,视觉上的连贯性也依然不如80-120Hz的iPhone 16 Pro——尽管前者的性能要明显强于后者。


因此对于Liquid Glass而言,芯片的性能可能不如刷新率重要,Liquid Glass或许在预示未来高刷新率将成为苹果所有设备的标配。随着上半年的结束,我们可以大胆猜测——出厂就要搭载iOS 26的iPhone 17,有可能全系列都会用上高刷屏。



而如果视角放更长远,iOS 26中的新材质、新动效和新的动画机制并不是孤立的,如果搭配上本次visionOS 26中新引入的空间小组件,以及其背后的传感器、空间定位、环境光感知等算法提升,这套“组合拳”很有可能是在为2027年iPhone发布二十周年的大更新做准备——


当iOS 26整个系统都能够“水乳交融”,或许iPhone硬件本身也可以“融入环境”?


那样的未来,根本不是遥不可及,甚至几乎不可能。但别忘了,苹果曾经颠覆过多少“不可能”呢?如果届时这个设想成真,别忘了回到这篇文章来挖个坟。因为在iOS 26上,一切早已初见端倪。

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