WWDC25 可谓是一场独特的盛会。说它“无聊”,或许是因为没有那些华丽的噱头和夸张的展示,而是专注于技术与产品的深耕。苹果在这一大会上,将更多的精力放在了系统的优化、功能的完善以及对开发者的支持上。每一个细节的打磨都彰显着其“务实”的态度,无论是 iOS、macOS 还是其他软件平台,都在不断提升用户体验。从全新的开发工具到更智能的交互设计,苹果用实际行动向人们展示了其对技术的执着与追求,让人们看到了一个不断进取、脚踏实地的科技巨头。
北京时间6月10日凌晨1点,苹果在美国加州库比蒂诺的Apple Park举办WWDC25开发者大会。
大会围绕全新的“Liquid Glass”设计语言、深度集成的苹果智能(Apple Intelligence)、跨设备的无缝协作(Continuity)以及面向开发者的多项新API和工具升级等展开,对包括iOS、macOS在内的全系操作系统进行功能更新和设计变革。
作为大会开篇,Apple Intelligence率先登场,苹果正式为其推出了全新的基础模型框架(Foundation Model Framework),允许第三方开发者接入苹果端侧模型,为应用程序整合包括写作增强工具、智绘表情、图乐园等Apple Intelligence的生成式AI能力。
对用户来说,今年苹果在软件层面最大的改进来自于操作系统设计语言——“液态玻璃”(Liquid Glass),苹果表示这也是2013年iOS 7以来首次对UI进行重构。
Liquid Glass设计效果演示
苹果表示,这一改变得益于自研芯片性能的不断增强,新的设计语言打破了软件、硬件之间的界限,苹果软件工程高级副总裁克雷格·费德里吉甚至表示,“基于全平台统一的设计语言,我们现在还把系统名称进行了统一,对应iOS 26、macOS 26等。”
纵观整场发布会,苹果放弃了雄心勃勃的大型语言模型操作系统计划,转而专注于将成熟的AI功能融入到用户日常使用的各个细节中。
这是一种战略调整期的低调,同时也为了向外界证明,虽然模型能力不行,但苹果的产品能力还在。
然而资本市场似乎还是更在乎前者,发布会中,苹果的股价就直线下降,最大降幅曾达到1.44%。
但也许对现在的苹果而言,务实比盲目计划更有意义。
本次主要产品线系统更新如下:
#iOS 26
采用Liquid Glass设计,时间刻度动态适应背景,支持3D空间效果。
FaceTime界面更新,支持个性化联系人海报和视频消息预览。
电话App集成收藏、通话记录与语音信箱,智能语音信箱摘要,电话屏蔽功能可自动筛选骚扰电话,等待通话辅助(Hold Assist)可智能检测等待音乐,自动接听排队变为免打扰状态,来电时再通知用户。
iOS 26对应的防骚扰和排队电话转免打扰状态功能
消息App支持会话背景共享、群组投票、垃圾短信检测和发信人筛选功能。
Apple Intelligence增强消息生成表情(Genmoji)和图像创作能力,支持混合Emoji及文本描述产生自定义形象,开放Image Playground新API供开发者使用。
实时翻译(Live Translation)首次集成消息、FaceTime和电话,实现文本及语音的即时多语言翻译,且全部基于本地模型保障隐私,允许跨iPhone及非iPhone设备通话。
地图App智能学习日常路线,推送交通拥堵通知和提供替代路线;新增“已访问地点”隐私加密管理。
新的游戏App集成所有游戏资源,聚合Apple Arcade和社交竞技功能,支持排行榜和挑战功能。
视觉智能(Visual Intelligence)一键视觉搜索,支持跨App内容识别与操作,如图片搜索相似商品、日程自动添加、知识问答等,开放App Intents集成。
#macOS 26
新设计语言Liquid Glass落地桌面,提升Dock、图标、侧栏等界面质感与层次。
菜单栏全透明,支持更多自定义功能,Mac与iPhone应用控件融合共存。
macOS控制中心更新后的UI
可个性化文件夹颜色和图标,打造个性化桌面环境。
Continuity功能升级,支持实时活动(Live Activities)及电话应用,整合等待通话辅助(Hold Assist)和实时翻译(Live Translation)。
快捷指令(Shortcuts)自动化增强,支持基于时间或动作触发,集成智能写作和图像生成模块,支持调用本地模型及ChatGPT扩展知识。
Spotlight搜索功能升级,智能排序、应用操作快捷键(Quick Keys)和剪贴板历史记录一体化,快捷执行发邮件、设置提醒等系统或应用任务。
游戏体验提升,引入Metal 4技术支持,更强渲染和AI加速。
#iPadOS 26
采用统一的新设计语言Liquid Glass,锁屏、主屏、应用图标重构。
集成iOS和macOS多项重点功能,如消息群组投票、电话App、游戏App等。
最大亮点:重新设计的窗口系统,支持多窗口自由调整大小和位置,新增窗口控制按钮和多种分屏布局,提供更灵活的多任务处理能力。
iPadOS新增的多任务窗口系统
文件App加强,支持多栏列视图、折叠文件夹和文件默认打开应用设定,支持文件夹拖入Dock快捷访问。
音频管理支持多输入设备选择,支持独立设置输入麦克风,支持声源隔离功能。
AirPods录音音质改进,可远程操作视频录制。
本地高质量音视频捕捉功能支持视频会议App,方便播客制作。
支持后台任务,长时间导出或处理可在切换应用时持续运行,状态以动态任务显示。
iPad后台任务进度显示
#watchOS 26
融入新设计语言Liquid Glass。
新增“Workout Buddy”锻炼伴侣功能,个性化运动指导与实时数据反馈,提供基于专业教练音色生成的语音夸夸模式。
智能叠放优化,通过融合位置和日常规律精准推送功能模块。
环境声感知自动调节提醒音量,手腕轻弹动作可快速关闭通知及来电静音。
Messages支持手表端实时翻译,基于上下文智能建议快速操作。
新增“Notes”应用,方便快速记录查看笔记。
#tvOS 26
延续Liquid Glass设计,UI在大屏幕上更具层次感和明暗变化。
Apple TV App强化播放控制透明交互,浏览界面展示电影海报,支持多用户配置,方便家庭成员快速进入自己喜欢的内容。
Apple Music Sing拓展多人卡拉OK体验,支持iPhone麦克风做声源及多人点歌互动。
tvOS新引入的卡拉OK功能
开放自动登录API,简化应用跨设备登录体验。
#visionOS 26
增加空间小组件(Widgets),可自定义尺寸、颜色和深度,持久留存于虚拟空间。
照片空间场景升级,使用AI计算深度多视角,让2D照片具备立体沉浸感。
空间浏览引入沉浸式网页体验,照片和3D物体动态呈现,Web开发工具支持3D内容嵌入。
支持Vision Pro设备多用户共享,隐私数据可保存在iPhone,加快设备切换。
企业应用增强,新增保密内容专用API(Protected Content API)。
配件加入Logitech Muse绘画笔和PlayStation VR2 Sense控制器的支持。
新增“Jupiter”空间环境,模拟木星风暴等动态天文景观。
玻璃美学:转移注意力的高级操作
本次WWDC最引人注目的变化莫过于“Liquid Glass”设计语言的全面铺开。这个内部代号为“Solarium”的新界面设计,采用半透明的玻璃质感面板,配合悬浮式菜单、圆角设计和动态反射效果,为整个苹果生态系统带来了统一的视觉体验。
但从用户角度看,第一眼的改变并没有那么大。
社交媒体上不少用户将其与Windows Vista的Aero特效相提并论,说这是“Windows Vista借尸还魂”。
但它确实带来一些便捷性。透明、半透明的界面可以让用户在使用App时更容易无负担的打开设置调节。而更小的控制栏位也能让它更不打扰用户对产品的使用。但这些改变确实没有根本的更改苹果的设计语言:圆角图标和系统排列。
所以你没开半透明模式的话,从界面上根本看不出和之前有什么不同。
但你得承认,这招转移注意力的操作相当高明。当所有人都在讨论新界面是不是抄袭Vista时,就没人追问“新版Siri呢?说好的AI革命呢?”
AI功能:从满汉全席到家常小炒
如果说设计更新是表面功夫,那么AI功能的调整则反映了苹果更深层的战略转变。据彭博商业周刊的深度报道,去年6月苹果展示的AI版Siri演示“几乎全是假的”。一位前苹果员工透露,Siri团队成员对演示内容颇感意外,他们从未见过这些功能可以实际运行的版本。当时演示中唯一在测试设备上激活的新功能,仅是用户唤醒Siri时iPhone屏幕边缘出现的闪烁彩色光带。
内部消息显示,Siri团队原计划打造一小一大两种模型,分别命名为“迷你鼠”(Mini Mouse)和“大力鼠”(Mighty Mouse)。但后来负责人改变主意,决定构建一个全能大模型。这种技术方向的大幅调整让团队疲惫不堪,最终导致公司将Siri新功能发布时间推迟到2026年。
因此,这次WWDC上,苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi在主题演讲中明确表示,Siri“还需要更多时间”。
面对这一困境,苹果在本次WWDC上展示了更为务实的策略:放弃大而全的系统,转而在具体功能上精耕细作。没有统一的Apple Intelligence,只有AI功能。
苹果WWDC 25 AI功能更新一览表
比如说新推出的Live Translation功能就是这种策略的典型代表。这项功能深度集成到信息、电话、FaceTime通话中,甚至支持Apple Music的歌词翻译。所有翻译均在设备端处理,既保证了用户隐私,又提供了流畅的使用体验。
相比谷歌的云端翻译服务,苹果的方案虽然在语言支持上可能有所不及,但在隐私保护和离线使用方面具有明显优势。
另一个小升级则说明了苹果在探索AI能力和用户需求的新结合点——电话自动识别功能。它能帮你直接挡掉你不认识的、大概率是推销和骚扰的电话,只留下静默的语音信箱留言,你都不用接听。而如果AI识别出来这个陌生电话是重要电话,比如外卖等,它会自动给你生成留言总结,然后打开铃声,让你选择接不接。
对于一天接3个以上推销电话的用户来讲,这个功能太及时了。
而去年让用户惊艳的视觉智能(Visual Intelligence)也回退了一步。这次更新版的视觉智能,通过截屏按钮即可访问。她能够识别屏幕上的物体或地点,搜索截屏内容,甚至能在应用内点击图片查找相似商品。还可以调用ChatGPT做问答。
很多人觉得,这不就是淘宝的拍照购物吗?但Apple确实更近了一步,它通过AI智能意图识别推荐能导向更多的任务可能性。比如看到朋友分享的餐厅照片,可以直接获取位置信息并添加到日历中。这些看似简单的功能,却真正解决了用户的实际需求。
而在Maps应用中,AI开始智能学习用户的日常路径并推荐备选方案。这不是简单的导航优化,而是基于用户习惯的个性化服务。再通过“访问过的地点”这些小功能增加用户需求的可用性。
Apple Music的更新同样值得关注。新增的歌词翻译,尤其是发音指导功能,都是AI技术在具体场景中的精准应用。想象一下,听韩文歌时不仅知道在唱什么,还能学着哼两句。这些小地方,也许才是苹果产品的功力所在。
还有一些基于AI能力的功能下放看起来也比较惊艳,比如原来是VisonOS专属的空间智能照片能力下放到IOS,借助AI能让你的手机从2D转3D照片。这应该能催生不少新玩法。有个3D锁屏,没人会觉得不酷。
Shortcuts和Spotlight,大概是苹果AI这次野心最大的更新了
本次更新中最具前瞻性的,算是MacOS的Shortcuts和Spotlight的升级。新的“智能操作Shortcut”功能允许用户通过更自然的语言创建自动化流程,这实际上是让每个用户都能创建自己的小型AI助手。
Spotlight的革新更是彻底改变了其定位。从简单的搜索工具转变为强大的操作中心,用户可以直接在Spotlight中执行数百种操作,无需切换应用。比如能统一搜索结果,智能排序。支持搜索第三方云盘文档,结合个性化推荐和快捷键功能,Spotlight正在成为Mac上Siri之外的一个“超级AI入口”。
你甚至可以直接用它来对App内的内容进行自然语言的操作,比如对文档中的图片做背景去除。
这基本就是个工具化的操作系统Agent雏形了。你用自然语言,就能让它进行系统操作。
不过,它和Apple Intelligent最大的区别是,与其由苹果提供一个无所不能的AI助手,不如给用户工具,让他们根据自己的需求创建个性化的智能体验。这既规避了大型AI系统的技术挑战,又充分发挥了苹果在用户界面设计上的优势。
在技术不成熟时,折中以期更早推出,也许并没什么不好。毕竟谷歌的Astra也还是在饼的阶段,能上桌的也是一个类似功能,能操作系统的Project Mariner。
开放生态:承认不足,拥抱合作
另一个值得关注的点是苹果在AI领域的开放态度。新发布的Foundation Models框架允许开发者访问苹果的设备端基础模型,使第三方应用能够利用苹果的技术提供摘要生成、写作建议和各种生成式工具。开发者使用AI推理功能也无需支付额外费用。
在发布会上,苹果多次强调,Foundation Models提供的模型具备强大、快速、私密且可离线运行的特性。这些都可能会是苹果推广自家AI的关键卖点。这次开放Foundation Models会催生大量具有“苹果特色”AI功能的应用。
在开放自家模型的同时,苹果也承认自己模型的局限。更加快了外部模型的引入和适配。这次发布会上,苹果与OpenAI的合作更是再进一步。ChatGPT技术将用于增强Image Playground等功能,并允许Siri在处理复杂查询时调用ChatGPT。Xcode也内置了对ChatGPT的支持。不过传闻中会在本次引入的Gemini模型并未露面。Claude也仅仅被引入了其AI编程助手中,集成在Xcode内。
Xcode里的ChatGPT
整体的开放态度也表明了苹果姿态的转变。与其自己先把AI系统做全,不如先让别的应用能用上更原生、贴合苹果系统的AI模型增加功能。用户其实不会管你背后是谁的技术,好用就行。
watchOS的最大更新Workout Buddy,也许是最没用的AI功能
然而,并非所有的AI应用都值得称道。watchOS 26中新增的Workout Buddy功能就是一个争议性的例子。这个“AI健身伴侣”会实时分析用户的锻炼数据,并通过生成式语音给予鼓励。
想象一下,当你气喘吁吁地跑步时,手表突然用合成语音说:“加油!你已经跑了3公里,再坚持一下!”这不是鼓励,这是精神污染。有用户说:“我运动就是为了远离电子设备,结果现在连跑步都要被AI骚扰。”
X上用户发表的被Workout Buddy魔音搞到崩溃的猫猫头meme
至少从社交媒体的反馈来看,不少用户对此持保留态度。
这个功能的问题在于,它似乎是为了AI而AI,而非真正解决用户需求。相比之下,WatchOS的另一个升级——环境噪音感知自动调节通知音量,虽然技术含量可能更低,但对用户体验的提升却更实在。
另外新手势操作也不错,支持手腕轻拂手势来关闭闹钟和提醒。很自然,也挺酷的。
iPadOS 26:生产力工具的进化
iPadOS 26的更新清晰地表明了苹果对iPad定位的重新思考。新的“Stage Manager 2.0”允许用户流畅地调整应用窗口大小和位置,通过向屏幕边缘轻扫来平铺窗口,并使用Exposé查看所有打开的窗口。配合新增的Mac风格菜单栏,iPadOS看起来越来越像一个电脑操作系统了。
这些改变指向了iPad不再只是一个大号的iPhone,而是一个能够承担专业工作的设备。这种转变既是对市场需求的回应,也是对Surface等竞品的直接挑战。
不过,这也让Mac和IPad的定位越来越纠缠。
用Mac玩游戏不再被视为“异类”
长期以来,“在Mac上玩游戏”几乎成了一个笑话。
但本次发布的Metal 4也许会改变这一局面。新引擎带来了全局绑定、光线追踪扩展、MetalFX帧插值等技术,这些原本只在高端游戏PC上才能看到的功能,现在也来到了Mac平台。
更重要的是,苹果推出了专门的“游戏”应用,并在系统层面对游戏体验进行了优化。像InZOI这样的大型游戏也登陆了Mac平台了。这几乎是Mac肯定会做的动作,在M系列芯片图像能力越来越强的当下,不涉足游戏市场,纯粹是一种机能浪费。
从iOS 26开始,虽然Mac暂时无法与专业游戏PC相比,但至少它不再是游戏荒漠。
史上最“无聊”的WWDC?也是最务实的WWDC
纵观整场WWDC,苹果展现的是一个终于认清现实的科技巨头。去年画的饼太大,噎住了;今年学乖了,改吃包子。
没有革命性的AI突破?没关系,我们把现有技术用到极致。Siri还是不太聪明?没关系,我们让其他功能更智能。自己的AI不如人?没关系,我们开放平台。
这种转变其实挺好。与其继续吹嘘“改变世界”,不如踏踏实实“改善体验”。毕竟,对普通用户来说,一个能准确识别照片里商品的功能,在现在比一个号称能理解宇宙但经常答非所问的AI助手实用多了。
期望越大,失望越大。苹果这次主动降低期望,反而可能带来一种“进步中的科技最大化应用”的反思。给AI革新的中间层渐进使用做出了很好的演示。
比起画通用、系统的饼,现在的手机AI也许更需要的正是它。
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