请你提供具体的高速飞坡测试相关内容呀,没有具体信息我没法准确判断其意义呢。比如高速飞坡测试的场景、目的、可能带来的影响等方面的描述,只有这些详细信息我才能更好地为你分析和撰写 200 字左右关于其是否有意义的描述呢。
最近汽车圈有个挺热闹的讨论:#高速飞坡测试到底有没有意义。
有博主把它当成检验底盘调校和车辆极限状态的一种方式,也有人觉得这种测试并不靠谱,甚至没什么参考价值。
这场争论其实没啥对错,只是折射出一个更本质的问题——我们到底该怎么评判一台车的动态素质?或者说,在一个“平均主义”工业品里,我们为什么会频繁争执哪台车操控更好?
汽车本质上是“平均主义”的产物
这种产品的设计原则,本质上是面向“最大公约数”的。换句话说,它生来就是为了服务尽可能多的人,而不是服务极少数玩极限的人。就好比别用家用洗衣机去洗车间里的工作服,大多数车也不会被设计用来天天飞坡、冲沙、漂移。
说个故事,当年我刚实习的时候,负责的岗位是激光焊打磨,没过多久就把家里的洗衣机给弄坏了……因为夹着铁锈和灰尘的衣服太脏了。后来才发现,这种工作服最适合的洗涤方式就是浸泡+手洗。
汽车行业里有个很真实的现象:一辆车型如果只对极少数人好,往往活不过一代;反过来,一辆“没那么极致、但各方面都够用”的车,往往能卖十年甚至二十年。
比如大众帕萨特,它从诞生到现在,已经经历了八代,动力不是最强的、操控不是最狠的、设计也谈不上惊艳,但就是靠着空间、舒适、油耗、可靠性都不犯错的均衡,在全球卖了超过3000万辆。还有卡罗拉、CR-V等车型,它们的核心卖点就是人人都能开,个个都不讨厌。
这就是平均主义的力量。
它不是没有个性,而是追求在舒适性、安全性、经济性、操控性之间,做最大公约数的妥协和平衡。工程师在设计悬架、动力响应、轮胎匹配时,并不是为了满足极端用户的极限操作,而是为了让99%的人开着不费劲、不突兀、不焦虑。
动态测试,一定会有分歧
虽然汽车的设计原则是趋同的,媒体的评测却经常得出不一样的结论。
比如对于同一台车,有人觉得底盘“整”,有人说“散”;有人说操控性出色,有人觉得根本谈不上出色。矛盾从哪来?是车有问题?还是有人收了钱?
都不是。
一个重要原因是:测试方法不同,测试场景不同,测试逻辑不同。
比如你在城市快速路以60km/h的速度绕一圈,你能感受到的是转向的响应;你上到山路,90km/h飞几个弯,你感受到的是悬架的支撑和转向一致性;你直接飞坡,那体验就完全变了,车子结构强度、下摆臂行程、阻尼衰减都有可能被逼近极限,甚至座椅骨架的刚性也应该被纳入讨论范畴。
这就引出了一个核心问题:是不是只要某种驾驶场景存在,就应该把它纳入测试体系?
穷举法测试,适不适合汽车?
从逻辑上说,这种穷举法是合理的——如果用户可能这么开,我就要试一试。
从内容上说,这种测试也挺有话题性,飞坡的视频刺激,点播率高,讨论也多。
但从工业角度讲,问题就来了。
首先,大部分汽车测试标准,比如现行国标里的GB/T 6323-2014《汽车操纵稳定性试验方法》,是没有“高速飞坡”这一项的。你去看那份标准文件,里面的蛇行测试、转向回正测试、极限转向测试……全都围绕着几个关键词展开:可重复、可量化、可控。
飞坡呢?每次上坡的角度都不一样,路况不一样、速度控制差异也大,落地点谁也预测不了。这种测试要结果没结果,要标准没标准,甚至存在一定的安全风险。
再退一步说,即便这台车飞坡失败了,它真的就是“不合格产品”吗?它在其他方面的表现可能都很好,在99%的用户用车场景里毫无问题,飞坡这种出现概率为1%甚至0.01%的使用工况,是否应该成为全局判定的关键标准?
答案显然是否定的。
极限测试,更适合特定车种
说到飞坡这种极限测试,不妨看看真正被设计来应对极限工况的车,是怎么在历史上出名的。只要你看过任何一项拉力赛事运动,一定能被飞坡抓到,因为漂移飞坡后,车辆处于半失控的状态,这也是欣赏拉力赛车时的最大乐趣。
出于这些原因,一些越野取向的家用车型也会做类似的挑战。
比如福特F-150 Raptor以很高的速度冲上一个土坡,起飞、腾空、落地,底盘弹了一下,又稳稳开走。猛禽有这种能力,是因为其定制了长行程FOX减震器和强化底盘,设置了电子稳定系统,可以在落地前自动调节姿态。
类似地,在沙漠里做飞坡也是极为常见的情况。另外,这些挑战的目的不是验证汽车的动态舒适性,而是能否安全通过。
也就是说——飞坡是它的产品卖点之一,而不是偶然的能力外操作。如果这车飞坡翻了,那是产品力失败。但如果你拿一辆家用城市SUV去飞坡,然后说它的动态舒适性不行,那不是测试。
总之,极限测试不是不能做,但它必须围绕真实工况来展开——不能脱离用户场景,也不能拿非极限车去做极限的事,否则对车不公平,对用户是误导,对行业更是伤害。
从用户视角看:操控该怎么测?
回到用户视角,其实大家买车关注的维度很简单:
动力响应是不是线性的;
转向有没有延迟感;
遇到减速带能不能舒适通过;
在城市车流中并线、变道是否能做到车随心动;
在山路上开起来是不是有信心。
如果能把这几项体验做扎实,一台车的操控基本就不会太差。没必要非得上山飞坡才能看出门道。
哪怕是媒体做评测内容,也可以通过相对标准化的动态体验流程(比如蛇形绕桩、高速并线、紧急变线、紧急制动等)来呈现,而不是追求极限、追求“吓人”的测试视频。
那我们该怎么看待测试的多样性?
讲这么多,其实只是想说一句话:测试内容和方法可以多元,但别把个案当标准。
更不能因为一两次测试结果,就完全否定一台车,或者否定某种技术路线。因为车企不可能把所有可能出现的工况都验证一遍。否则,测试成本和开发周期就会变成天文数字。
别忘了,特斯拉最早用的是没有水冷的电机、没有主动悬挂的Model S,照样跑成了高端市场王者;比亚迪的DM-i系统,满打满算也不是为了运动操控,但它靠着极致节能和高性价比,照样赢得了用户的喜爱。
汽车行业已经进入了技术过剩,用户导向的时代。这时候,如何用正确的方式传递有价值的信息,比单纯去找问题更重要。
总结
测试不能靠穷举,内容也不能靠博眼球。不管你是工程师,还是内容创作者,最重要的是别忘了:你服务的是用户,是要为他们的用车决策提供参考,而不是提供刺激。
我们当然欢迎有挑战性的测试,哪怕是争议性的内容,只要它建立在专业、安全、有价值的前提之上。测试一台车,不是为了找到它的不行,而是为了帮更多人了解它到底行不行,行在哪、不行在哪。
愿我们对汽车的讨论,别总是带着谁输谁赢的情绪,而是回到这东西对用户有没有用的判断标准上来,那才是对这个行业最好的尊重。
本文来自微信公众号:autocarweekly (ID:autocarweekly),作者:七号-宋