苹果首次收购游戏公司,这一举措引发了广泛关注。苹果凭借其庞大的用户基础和强大的生态系统,一直致力于拓展其在娱乐领域的版图。收购游戏公司无疑是其战略的重要一步,旨在为 iPhone 用户提供更丰富多样的游戏体验。
然而,要让 iPhone 抢 Switch 的饭碗并非易事。Switch 以其独特的便携性和丰富的独占游戏阵容,在游戏市场占据了一席之地。iPhone 虽然在游戏数量和性能上有优势,但在便携性和游戏手柄体验上与 Switch 仍有差距。
不过,苹果的收购行动可能会加速其在游戏领域的发展,未来 iPhone 是否能在游戏市场与 Switch 一较高下,还需看其后续的产品策略和市场表现。
本文来自微信公众号:爱范儿 (ID:ifanr),作者:发现明日产品的,原文标题:《苹果首次收购游戏公司,iPhone 能抢 Switch 的饭碗吗》
苹果大改
游戏中心
我相信iPhone一定是很多人每天不可或缺的游戏工具,无论是微信跳一跳还是鸣潮原神星穹铁道,不管认同与否,手机就是现在世界上最流行的游戏平台。
而作为其中年出货量超过2亿部的绝对大头,iPhone上的App Store就是目前世界上规模最大的游戏平台——比碎片化的安卓游戏市场更大,比PlayStation、Xbox和Switch加起来都大。甚至,也比PC更大。
但在iPhone上,除了游戏app本体,其实还有一个和游戏相关的小功能藏在设置菜单的深处。只是因为使用频率实在太低,已经几乎被大家遗忘了。
它就是Game Center!怎么样,是不是早就忘了上次打开是哪年了?
推出至今已经十五年、从iOS 4.1陪伴到iOS 18,苹果Game Center的存在感却异乎寻常的低。实际上,类似Game Center这种用于「游戏内社交+会员系统」的平台非常常见,比如索尼的PSN、微软Xbox Network和任天堂Nintendo Switch Online服务都属于同一概念。「御三家」加起来的月活数量(MAU)超过三亿人。
然而,作为背靠全球十多亿iPhone/iPad用户,与Apple ID直接关联的第一方服务,Game Center却在iPhone这个全球第一的游戏平台上非常没有存在感,颇有种「扶不起的阿斗」的感觉。
苹果也清楚Game Center目前的处境,趁着今年是个WWDC大年,苹果已经开始计划采取一些「大动作」了。
据彭博社记者Mark Gurman收到的消息,苹果计划今年晚些时候在iOS、iPadOS、macOS和tvOS平台上推出一款全新的app,以取代现有的Game Center功能。
基本上,你可以将这款新app,理解为App Store游戏专区(游戏下载)、Arcade(游戏订阅)、Game Center(联机、社交、成就系统)的「三合一」,一个苹果自家游戏内容和服务的顶级入口。
类似的改版预测从WWDC 2022就已经开始了
据报道,这款新的游戏app将会在下半年正式推出,iPhone、iPad、Mac与Apple TV出厂预装。用户可以直接在里面购买新游戏、下载已购内容或者启动已下载的游戏,原Game Center的成就和奖杯、关注排行榜等也将一并继承。并且通过iMessage和Facetime在玩游戏的时候发信息或开视频的功能,也仍然支持(能否在国内上线还有待观望)。
另外,在允许侧载应用程序的macOS上,苹果也计划让新的游戏app兼容通过第三方渠道安装的游戏——等同于在PC上用Steam或Nvidia应用,作为各个渠道下载游戏的统一启动器。报道中还推测,这个新App可能支持同步现有游戏的存档进度和已获得成就,并与用户iCloud通讯录联系人共享:
比如可以用Airdrop的方式与陌生人分享成就页面,不再局限于Steam好友
苹果上半年在游戏领域的大动作,还不止于此。
根据Digital Trends报道,苹果在五月份悄悄收购了一家名为RAC7的独立游戏工作室。RAC7工作室只有两个人,却做出了Apple Arcade中的爆款游戏Sneaky Sasquatch(偷偷摸摸大脚怪),从2019年上线以来一直坚持更新,至今已经攒下了超过20万条好评,App Store平均分更是达到了4.9,斩获了2020年的Apple Arcade年度游戏桂冠。
RAC7工作室的两名成员:Jesse Ringrose和Jason Ennis
业界也有猜测,苹果收购游戏工作室的做法,是否意味着它会像索尼那样成为游戏制作、版权和发行巨头,抑或是参考Apple Originals的模式,在游戏领域做更多「自制内容」的尝试?
这些问题尚无答案。根据报道,RAC7作为苹果收购的第一家游戏工作室,后续将以「内部工作室」的形式运行,并非直接吸收进苹果公司,有些类似索尼、Xbox、任天堂与旗下开发工作室之间的关系。
这次收购行为,更像是在为Apple Arcade服务提供一些长线的支持,以期吸引更多类似RAC7这样的、专注为Apple Arcade开发独立游戏的小工作室,进行生态共建。
苹果近年来在游戏领域的投资并不吝啬,但公司的游戏事业一直没能腾飞,或者至少追上「御三家」的水平。就拿Apple Arcade来说,作为一项月费6.99美元的订阅服务,Apple Arcade提供的游戏内容却大部分是全年龄段(即ESRB的E分级),与类似Xbox Game Pass这种IP版权方兼分销平台能够提供的内容相比,实在很难吸引到购买力最强的成年人群体。
再说回即将于今年6月召开的WWDC,无疑也会成为最近几年来最「奇怪」的一届:去年Apple Intelligence过度包装导致无法交付,今年的重头放在了操作系统UI重新设计上,Siri和AI估计不会聊太多了;甚至本周还爆出新闻,苹果将按照年份计数、把所有操作系统名称的版本号后缀统一修改为26。
在如此出格的大背景下,苹果重新捡起游戏这个话题,借机革命一下Game Center,反倒显得没那么奇怪了。更何况iPhone与iPad已经成为世界上占有量最高的游戏平台之二,并且游戏买断和内购抽成也在App Store总营收中占比近七成。为了保住市场、稳固收入,苹果在这个节骨眼下加强对于游戏的「平台环境」的优化,也显得顺理成章。
但如果单纯只靠给Game Center「提拔」到系统的一级入口,或者继续按老路推广Apple Arcade的话,在如今群狼环伺的游戏行业中是很难持续下去的——毕竟所有的游戏内容服务都是先有了玩家喜欢的IP,之后才能延展出社区服务和订阅产品(类比GTA Online与GTA+会员的关系);而非先设计一个订阅服务,然后向里面填充作品。
因此,在今年Game Center的定位上升背后,一套新的订阅制+成就系统+社区的组合,或许才是苹果瞄准的目标。基于新游戏app的社群玩法,不仅对于游戏厂商的渠道开拓,对于苹果自己的硬件销售,也都可能成为增长点。
到这里,我们还能想到一些更离谱的操作:如果苹果在国内推出一套特化的Apple Arcade服务,只依靠国区数量庞大的抽卡类游戏库,将订阅服务设置成类似「订阅Arcade就送当期卡池全英雄,直接保送毕业」的pay-to-win模式,你会愿意买单吗?
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