最近两年,网易过得有些跌宕起伏。
2023年,凭借着《蛋仔派对》《逆水寒》等游戏的亮眼表现,网易股价扶摇直上,一度进入了互联网大厂市值排名前五。2024年下半年,网易却又一夜入冬,陷入了近20年来增速最慢的财年。
去年底,随着丁磊重回网易“一线”,并开启了数项大刀阔斧的变革,半年过去,网易的好日子又回来了。
5月15日,网易公布了2025年一季报。财报显示,网易实现营收288亿元,同比增长7.4%。其中,游戏及相关增值服务收入240亿元,同比增加12.1%,重回双位数增长,占总营收比重进一步升至83.2%。
同时,网易实现了单季103亿元的净利润,创历史单季净利润最好成绩。这份超预期的成绩,迅速点燃了资本市场的热情。财报发布当晚,网易股价飙升13%。
截至5月29日收盘,网易港股收盘价为200.2港元,总市值6342.3亿港元,股价再攀历史新高。比照2024年11月112港元的低点,市值上涨超过80%。
短短半年时间里,网易得以收复失地,丁磊对网易都做了些什么?
01、不买量了,员工少了3100人
过去一年,首当其冲被丁磊大笔“砍掉”的,便是游戏的营销和买量费用。
财报显示,网易今年一季度营销费用为26.96亿元,相比于去年同期的40.22亿元,有了明显压缩,“一般及行政费用”也从11.96亿元压缩到了9.563亿元。
媒体报道,去年底丁磊在内部表示:除非遇到游戏的重大版本更新、联动或周年庆节点,能不买量就不买量。
AppGrowing数据显示,2024年前10个月,网易《梦幻西游》和《逆水寒》的买量投入分别为15.3亿元和13.6亿元。相比之下,腾讯只有《元梦之星》的买量金额超过了10亿元。
近日,《财经天下》从AppGrowing处了解到:近30天,网易游戏为《梦幻西游》《蛋仔派对》《射雕》《燕云十六声》四款游戏的买量总共仅投入1.54亿元。
营销收缩的直接原因,在于网易从去年下半年开始,便陷入了“增收不增利”的困境。曾是网易“摇钱树”的《蛋仔派对》因用户部分流向腾讯的《元梦之星》,以及监管对用户充值提出限制等原因,流水大打折扣,到去年第三季度干脆消失在了财报中。
网易2023年爆款武侠手游《逆水寒》也同期受挫,点点数据显示:该游戏2024年11月在iOS平台的流水为1.05亿元,与2023年同期的3.08亿元相比,同比跌幅超过6成。
从财报表现上看,2024年第二季度,网易游戏归母净利润68亿元,同比下滑约18%。到第三季度,网易在暑期档表现不佳,游戏收入同比再度下降4.2%,更被腾讯拉开了超300亿元的差距。
一面是不断降低的收入,一面是居高不下的买量。2024年11月15日,在网易三季报电话会上,丁磊撂下狠话:“网易不会在营销方面再产生巨大费用”。随之而来的,是丁磊主导下的一连串暴风骤雨般的变革。
从去年底开始,网易陆续关闭了多家海外游戏工作室,包括日本的Ouka、加拿大的Worlds Untold、美国的Jar of Sparks,并大幅缩减战略投资部门规模。
从财报上看,网易的员工规模从2023年末的29128名,降至了2024年的26028名。一年时间内,减少员工3100人。
同时,丁磊加强了对资金的开支流向监督。媒体报道,丁磊聘请了一些金融专业的应届毕业生担任直属下属,监督游戏部门的运营。同时,丁磊要求在付款流程上加强审批,将审批权收紧到了总裁办。
除了高强度地参与日常工作,丁磊还主导了一轮惊动行业的反腐风暴。11月,网易通报了数名涉嫌贪腐的高管被刑事立案。
02、砍掉问题产品,聚焦常青游戏
严格落实“降本增效”的同时,网易也在大刀阔斧地精简游戏阵列。
去年10月,网易突然宣布,刚刚上线45天的射击类手游《天启行动》将停止运营。这款与腾讯《无畏契约》对标的手游,一度被网易寄予厚望。
这不是网易去年首款大作下线,2024年5月,传闻耗时6年、投入超10亿元的开放世界MMO游戏《射雕英雄传》,上线没多久便被玩家“恶评”,宣布回炉重造。
2024年财报交流会上,丁磊曾直言不讳地表示:如果发现项目不适合用户需求,会果断地踩刹车,如果项目质量和效率都非常好,相应也会投入更多的资源。
根据不完全统计,去年网易停运或停止开发的产品超过10款。进入2025年1月,网易仍在收缩阵线。国内游戏市场宣布停运以及正式停运的游戏超过16款,其中5款都来自网易,分别是《阴阳百鬼物语GO》《战争怒吼》《机动都市阿尔法》《泰亚史诗》《流星群侠传》。
在刚刚过去的“520”,网易虽然放出了包括9款新品在内的40多款游戏产品,但《财经天下》对比发现,今年网易公布的新品数量是自2020年以来的次低。2021年,网易曾一口气发布了31款新游戏,2022、2023、2024年则分别发布了6、11、11款新品。
种种迹象表明,网易已经回到冷静期,踩下刹车、严控项目数量的同时,将目光更多聚焦于精品。
在今年发布的9款新游戏中,网易自研产品占到了7款,2款为代理。更关键的是,9款新游中,PC端游戏占了5款。
而2024年财报显示,网易游戏及相关增值服务净收入为836亿元,在线游戏的净收入约占该部分净收入的96.2%。其中,来自手游的净收入约占在线游戏净收入的72.7%,较2023年的75.2%占比有所下滑,而端游的比例则相应上升。
游戏行业资深从业者杨光对《财经天下》表示,“现在手游的买量成本越来越高,大家越来越卷不动了。而端游却能通过深挖付费模式,对冲掉手游的买量成本压力。”
新游数量变少的同时,网易对常青游戏的关注度也提升了一个量级。
最新的Q1财报中,针对《第五人格》和《燕云十六声》两款产品,网易着重提到,“将会投入更多资源,并希望《燕云十六声》在未来5~10年里依然会是常青项目”。
实际上从2024年开始,游戏大厂对于“常青游戏”都愈发倚重。
NewZoo今年发布报告称,“老游戏”的魅力正加倍显现。2024年,6年以上老游戏在全球PC玩家的总游戏时长中占比57%,这个比例在2021年~2023年间,分别是39%、41%和55%。
腾讯2024年财报中,常青游戏同样为其游戏收入撑起了半壁江山。其本土市场游戏收入429亿元,同比增长24%,主要原因便是得益于《王者荣耀》《和平精英》的收入增长,叠加近期发布的《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的收入贡献。
而“长坡厚雪”也一直是网易系游戏的特征。以其核心产品《梦幻西游》为例,该游戏已上线20余年,但靠着高ARPU和深度社交玩法始终有着不错的流水。
在《蛋仔派对》之前,网易手游系列中营收最高的便是《梦幻西游》手游版。第三方数据网站 Magic公布的2022年全球手游收入榜单显示,《梦幻西游》手游版的年收入约为6亿美元,排名第七,也是网易系手游彼时取得的最高名次。
对此,杨光也对《财经天下》表示,“常青游戏凭借多年积累的品牌效应,形成了独特的市场优势。以《梦幻西游》为例,其年度新增用户中便有大量来自玩家自发推荐,这种天然的口碑传播也大幅降低了营销支出”。
03、《燕云十六声》今年或贡献40亿流水
不过接下来,网易最具“常青游戏”相的新游戏何在,又能否培养出一棵新的如《梦幻西游》《蛋仔派对》《逆水寒》般的“摇钱树”?
从财报来看,新品游戏的续力,已经给网易2025年Q1的营收带来了增长。尤其是以《燕云十六声》为代表的大制作,正在扛起网易游戏“全村的希望”。
2024年底,网易两款自研游戏《燕云十六声》与《漫威争锋》,在“千呼万唤”、几度跳票后,终于上线。
作为网易耗费5年时间,重点打造的一款开放世界游戏,《燕云十六声》的剧情与世界沉浸感得到了不少玩家认可。TapTap评分上,《燕云十六声》已升至7.2分,玩家们评价称:“剧情堪比3A”“不肝不氪,这才是武侠”。
深度体验了《燕云十六声》的玩家陈旭对《财经天下》评价道,“《燕云》是一个典型的MMO(多人在线)游戏,它给了有武侠梦玩家们一个江湖,同时加入了大量的社交内容。剧情和画面无敌,每个角色的个性都很鲜明。不过战斗系统的深度还有所欠缺,打起来比较无脑”。
去年,《燕云十六声》曾命途多舛。作为网易尝试进军单机3A的高成本作品,其最早在2022年科隆游戏展亮相。2023年夏天,官网发文表示,《燕云十六声》会以单机+网游的方式,在2024年夏天上线。
不过,2024年暑期档的耀眼光芒几乎都被《黑神话·悟空》夺去,或许为避其锋芒,《燕云十六声》的上线时间也从夏天延期到了12月底。
而“跳票”后,也不免让玩家对其抱有与《黑神话·悟空》相似的期待,口碑一度波动。据陈旭观察,《燕云十六声》的口碑反转,是在今年3月底河西大版本上线之后,“河西将三个新地图平摊到三个月内连载展开,叙事很宏大,节奏也非常严谨”。
同期,网易也首次宣布了《燕云十六声》玩家总数破3000万的消息。伽马数据统计显示,2025年1~3月,iOS渠道下载测算榜TOP 10中,新游《燕云十六声》获TOP2,仅次于《王者荣耀》。
高盛发布研究报告预测,《燕云十六声》PC版和移动版,在2025年将分别创造18亿元和24亿元的销售额,合计为网易贡献超过42亿元的流水,成为网易2025年最重要的游戏收入来源之一。
在一季度最新电话会议中,丁磊特别谈到,相信《燕云十六声》在未来5~10年仍旧会是常青项目。
凭借着果断的变革与新品游戏的短期火爆,网易已走出了业绩下降的阴霾。据悉,除了近期在“520”上线的数款游戏,网易还有开放世界二次元产品《无限大》、仙侠单机项目《剑心雕龙》,以及生活模拟产品《山海奇旅》等新品储备。未来要想真正打开局面,网易还需要将更多项目,打磨成未来的“常青游戏”。
(文中陈旭、杨光为化名)
(作者 | 豆蔻,编辑 | 李不清,图片来源 | 视觉中国,本内容来自财经天下WEEKLY)