育碧近日公布了 2024 - 25 财报,此刻可谓处于危急存亡之秋。从财报数据来看,公司面临着诸多挑战,市场竞争愈发激烈,行业格局悄然变化。一方面,传统游戏领域的增长瓶颈凸显,新游戏的推出未能及时带来预期的收益,导致营收增长乏力。另一方面,不断攀升的运营成本给公司带来了巨大压力,尤其是在研发和市场营销方面。然而,育碧并未被困境打倒,已积极布局新的业务领域和技术创新,试图在危机中寻得突破,开启新的发展篇章。
本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:亚锌
决定性的时刻,戏剧性地发生了。
今日,育碧公布了其2024-25财年的财务业绩。根据国际财务报告准则(IFRS),育碧在本财年录得营业亏损8260万欧元。同时,报告期内的净预订额为18.5亿欧元,同比下降多达20.5%。
育碧分析称,2024-25财年的业绩表现低于预期,是因为数款作品发行延期,以及部分主打游戏表现不佳。
作为育碧该财年最重要的作品,之前的报道中,我们曾根据行业情报对《刺客信条:影》的成绩做出过简单的前瞻,年报也进一步印证了,表现不佳的,显然不是指《刺客信条:影》。
财报披露,《刺客信条:影》创下了系列史上首日销售收入第二高的纪录——仅次于《刺客信条:英灵殿》,并刷新了育碧在PlayStation数字商店的首日销售纪录。
截止到年报发布,该作的第一方平台的平均玩家评分达到了91/100,玩家总时长已达1.6亿小时,在玩家支出这一项上远超《刺客信条:奥德赛》。
育碧非常看好《刺客信条:影》的持续后劲,预期其将和6月10日发布的《彩虹六号:围攻X》(即R6S的全面大升级版本)一起作为主力,撑起下一个财年的净预订量。
而对新作的成功,育碧选择将其归因为延期一季度所带来的更长的开发时间。
育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot表示:“在审查了我们的制作流程后,我们决定为一些大型制作提供额外的开发时间,以创造最佳的成功条件。因此,2026-27财年和2027-28财年,将有来自我们最大品牌的重要内容。”
考虑到《刺客信条:影》的两次跳票导致育碧股价一度跌出了被收购传闻,能做出这样的决定颇有一些魄力,也侧面证明育碧对《刺客信条:影》的表现相当满意。
财报中并且没有透露究竟有哪些大制作要延期,而是先公布了一批计划下一财年发布的游戏,包括《纪元117:罗马和平》、《波斯王子:时之砂》重制版、《彩虹六号》移动版和《全境封锁2:复兴》。
财报中另外一项被视为和《刺客信条:影》的发布同样关键的,是育碧正在推进中的集团转型。其中最重要的一步,是两个月前,育碧宣布将三大IP拆分到一家新的子公司,并以腾讯作为核心战略伙伴。
Guillemot对此表示:“我们正稳步推进,力争在年底前完成交易。这是一个关键的里程碑,将帮助公司全面去杠杆,并实现可持续的长期增长。”
年报还更具体地描述了该子公司的发展方向,其中包括利用育碧的技术堆栈显著增强内容创作、向移动端和中国等渗透率较低的市场扩张等等。
此外,年报中还提到育碧已经提前完成2亿欧元的成本削减计划,并略高于目标。未来两年内,还将通过提高投资配置的选择性、持续进行有针对性的重组以及严格控制招聘,进一步降低至少1亿欧元的固定成本基数。
过去的一年,对育碧来说确实称得上是危急存亡之秋。《刺客信条:影》虽一度陷入争议漩涡,其发布却被育碧视作这一年的“决定性的时刻”。在经历了如此戏剧性的转折之后,育碧转型的阵痛还将持续多久,未来两年又究竟会带来哪些大制作,尚且值得期待。