十年前,一句“渣渣辉”的网络热梗让贪玩游戏凭借《蓝月传奇》火遍全网,也让其与张家辉的合作成为游戏行业经典营销案例。2026年2月,贪玩游戏官宣再次携手张家辉担任品牌代言人,此番合作告别了当年粗放式的广告风格,转向品牌调性与情怀打造,也标志着这家深耕行业十年的游戏企业,正式迈入“二次创业”的全新发展阶段。
回望十年发展,贪玩游戏借移动互联网流量红利崛起,以数据化买量营销成为行业代表,凭借《蓝月传奇》《原始传奇》等产品夯实了在传奇品类的领先地位,并于2023年成功登陆港股,成为国内头部游戏发行平台。创始人吴旭波直言,对数据的深度理解是企业发展核心,从次日留存到付费成本,核心数据指标始终指引着营销与运营策略的优化。
上市后,贪玩游戏曾开启多元化探索,不仅围绕品牌IP布局潮玩、速食等非游戏业务,打造出“渣渣灰”等代表性品牌,还在游戏板块尝试SLG、MMO等多品类布局。但多赛道布局分散了核心精力,非传奇类游戏产品表现不及预期,让企业意识到聚焦核心的重要性。2025年,贪玩游戏完成上市主体更名,全面收缩非游戏赛道,将发展重心重新回归游戏主业,为二次创业定下基调。
如今的二次创业,贪玩游戏确立了“服务好研发、绑定好研发伙伴”的核心战略。公司2020年起布局海外的贪玩,已推出多款爆款产品,2024年跻身中国出海游戏厂商前30名,2025年成立海外发行品牌Game Lovin,上半年境外收入达3.14亿元,海外业务潜力凸显。而在“游戏+”领域,贪玩也通过潮玩品牌打造、IP跨界联动,为游戏主业赋能。
此次与张家辉的再度合作,是贪玩游戏对传奇品类的坚守,更是对品牌初心的回归。从流量红利到资本市场,从多元扩张到聚焦主业,贪玩游戏的二次创业,并非否定过往,而是在认清自身核心竞争力后的重新出发。未来,这家企业将以长期主义为导向,深耕游戏产品与发行能力,在新的行业周期中探索更可持续的发展之路。
(资讯图文来源:贪玩游戏)