老有人问我:网易到底怎么样?可我在2025年初就走了。
创始人
2026-02-13 23:52:59
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如果你刷到过2025年底那波网易新闻——"丁迎峰退休""梦幻西游之父谢幕", 你可能觉得,那场面很体面,算是功成身退。

可我在2025年初就走了。

没赶上给丁老板送行,倒是赶上了广州这边那场漫长的、无声的"人事地震"。我工位对面,就是一个已经停运的大项目组的成员。我刚去的时候他还在带实习生调UI,等我走的时候,那一片区的灯,黑了快一半。

老有人问我:网易到底怎么样?

我想了挺久, 你要我说一个绝对的结论,我讲不出。但如果你愿意听一个普通策划讲一讲那段在网易的经历,我至少能告诉你:当一个公司开始排着队送走"老功臣"的时候,底下那池水到底有多凉。

2024年7月,我拖着箱子到广州科韵路报到。

网易食堂是真好,入职培训也是真的像样。HR把我们那批校招生领进去的时候,大厅屏幕正放着《梦幻西游》20周年的海报。那种"我进了一家有年头的大厂"的感觉,真挺踏实。

也就是那个月,后来我才知道,某个事业部的负责人已经在走离职流程了。

新人嘛,没人跟你聊这些。你只知道你导师忙得回微信都没空;你只知道隔壁组的代码库好几个月没人动了,但周会的PPT做得跟画报似的。

那一年,网易游戏成天在"调整"。媒体后来给它包装成"丁磊回归一线""反腐""聚焦精品"。但我们底下人感受到的,是另一种东西——

每两周换一版组织架构图,和永远对不上号的汇报线。

我带第一个小需求,要过三层审批:组长、主策、还有个我不知道该叫啥的事业部接口人。三个人意见经常打架,改完一轮又一轮。我问组长:"这功能到底听谁的?"

他愣了几秒,说:"你先照我的来,后面还得改。"

后来确实改了。不是需求改,是人换。两周后,接口人换了一个。

2024年下半年到2025年底,网易至少7个游戏工作室动了刀。我们部门没被砍,但汇报关系换了三回:从A事业部划到B中心,再从B中心划到C产品线。每次一划,就得重新写立项材料、盘人头、报预算。

入职前我以为游戏策划就是"设计好玩的东西",后来才明白,设计东西只占20%,剩下80%是在证明"你凭什么有资格设计东西"。

网易内部有个说法,叫"制作人即土皇帝"。

我刚听觉得太夸张。后来发现,这话既准,又不准。

往准了说,一个项目真就是制作人那点脾气的投射。审美、节奏、用谁不用谁,全是他说了算。你根本不用看什么流程手册,瞅他平时喜欢谁、嫌弃谁,就知道这组往哪走。

往偏了说,这种一个人说了算的模式,公司要冲业绩时是发动机,公司要找个人背锅时,就成了活靶子。

2024年《射雕》那波折了,是个转折点。

10个亿,6年,金庸的顶级IP,丁磊亲自盯。上线俩月流水崩盘,2025年11月官宣停运。我当时不在那个项目,但那段时间整个广州办公区的气压是通的——大家走路都绕着那个楼层绕,不是冷漠,是不知道该说啥。

然后就新闻里那波人走:李凯明、金韬、邵赟、林云枫。

有意思的是,这些人走之前,都曾经是自己那条道上封神的主儿。率土Like的开创者,《阴阳师》的爹,《梦幻西游》手游的掌舵人。他们不是没做出过爆款,正是因为做出过,才被留在牌桌边上,坐太久了。

我不是说他们不该走。我只是想说,当一家公司开始琢磨"英雄史观"是不是有问题的时候,最先难受的,是那帮以前最信英雄的底层。

我隔壁工位的同事,跟了某位已走的大佬五年。大佬一走,新来的负责人约他谈话,问:"你以前的思路是不是有点过时了?"

他没辩解,只是回来之后,把工位上那尊手办默默收进了抽屉。

那一年,我们内部其实很少说"网易",都是分"广州网易"和"杭州网易"。

杭州有雷火,有《逆水寒》,有《永劫无间》,有《蛋仔派对》,有《燕云十六声》。广州有大话、梦幻、天下——还有一堆没跑出来的新东西。

2025年3月,胡志鹏升了集团执行副总裁。消息出来的那天下午,茶水间有人压着声音聊:"以后互娱是不是得给雷火汇报了?"

没人答得上。

杭州团队确实猛。猛在哪?猛在敢花钱、敢试错、敢用AI把MMO的价格打下来。丁磊在财报会上说"整合能力是新的护城河",翻译成我们能听懂的话就是:以后不看你手里有多少人,看你把这些人拧成一股绳要多快。

而广州的问题,正好是那根绳子太粗,拧不动。

我参与过一个广州侧的新项目立项。从需求评审到美术demo过审,用了四个月。同期杭州那边一个类似玩法的项目,已经做完一轮玩家测试了。

不是说杭州没流程。是说,一艘大船发现自己转不了弯的时候,第一件事不是调舵,是换一批划船的。

我就是那个还在划、但舵手已经换了的船员。

看网上有人说"汇报形式主义严重",底下有人回:哪个大厂不汇报?这就矫情了吧。

我想替他说一句:累的不是汇报本身,是汇报给一个明天还在不在都不知道的部门,最累。

2024年底到2025年,网易广州的人事变动,论月算。你花三天写了一份年度规划,抬头的人换了;你再花两天改一版,又换一个。

最离谱的一次,是双周汇报会上,leader当着一组人的面问项目主策:"你这条数据口径谁让你这么出的?"

主策答:"上个月您让这么出的。"

leader愣了一下,说:"哦,那改了吧。"

会开完,那个主策在工位上坐了二十分钟没动。他没哭,也没骂,就是单纯坐着。

我不知道他在想什么。但我猜,那会儿他肯定也在琢磨:这个月定下来的事,下个月还能算数吗?

我是2025年3月提的离职。

办完交接那天晚上,我一个人在科韵路天桥上站了很久。网易那栋楼的灯还是那么亮,跟我一年前面试时一模一样。

那时候我压根没想到,2025年12月,我会在游戏圈刷到丁迎峰退休的消息。

23年。从《大话西游》到《梦幻西游》,从端游的黄金年代到手游的红海。他等到了《漫威争锋》上线,等到了《燕云十六声》登顶,然后体面收场。

我没能等来我的项目上线。

说不难受是假的。但也谈不上恨。

网易不是没有好人,就是那阵子,把好人搁错地方了。

现在我待一家小公司,二十来个人,做一款没人听说过的游戏。

没食堂,没班车,也没高管离职上的新闻。但我的需求今天提,明天就能进版本。主策坐我斜对面,喊一嗓子就好。

有时候加班到很晚,会突然想起网易那段日子。

那段时间教会我的,不是怎么做游戏,而是一个地方到底什么样才算正常。

2026年了,网易还在调,还在换,还在找下一个《梦幻西游》。

我也终于能挺平静地说一句:那段时间,没白待。我见过它最好的样儿,也见过它最焦虑的样儿。

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