我体验了腾讯的裸眼3D 游戏机:是鸡肋,还是战未来?
创始人
2025-05-29 18:42:24
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我近日体验了腾讯的裸眼 3D 游戏机,感受颇为复杂。从视觉呈现上看,其裸眼 3D 效果确实令人惊艳,仿佛置身于另一个虚拟世界,画面极具冲击力,给人带来前所未有的沉浸感。然而,在实际使用过程中,也暴露出一些问题。比如游戏的种类相对较少,难以满足长期的游戏需求,且操作体验有时不够流畅,会影响游戏的连贯性。综合来看,它既有令人眼前一亮的亮点,又存在一些有待改进的地方,究竟是鸡肋还是战未来,还需时间和市场来检验。


本文来自微信公众号:爱范儿 (ID:ifanr),作者:发现明日产品的,原文标题:《我体验了腾讯的裸眼 3D 游戏机:是鸡肋,还是战未来?》


PS4的性能


3DS的体验


世界上对游戏机最感兴趣的游戏公司,除了索尼、微软、任天堂,你还能想到谁?


答案可能是:腾讯


不久前,腾讯游戏旗下的创新实验室发布了游戏机Sunday Dragon 3D One——从名字就能看出来,这是一台和3D有关的游戏设备,准确来说,就是裸眼3D。


对于游戏机,裸眼3D不是一项新技术。十多年前,任天堂的游戏掌机3DS就以此为核心卖点,并围绕裸眼3D开发了一系列的游戏和玩法。但在最近的十年里,任天堂却主动放弃了这项技术,无论是Switch还是Switch 2上都没有搭载相关的机能,这让3D One在游戏机市场上显得有些孤掌难鸣。


但这恰恰是最反直觉的部分:2024年,全球3D显示设备市场规模超过千亿美元,而当下流行的XR设备,一年也卖不到五百亿美金。


这么看,腾讯的3D One又让事情变得有趣起来。


一台够格的3A游戏机,但不是「掌机」


作为一台基于Windows平台开发的游戏机,不能免俗还是得讲一下配置——


3D One由腾讯牵头,与京东方和英特尔联合开发,因此其核心零部件也来自于这两家厂商——搭载11英寸2.5K分辨率的裸眼3D触屏,支持120Hz刷新率;核心处理器则是英特尔的酷睿Ultra 7 258V CPU,图形性能主要由核显Arc Graphics 140V来支持,标配32GB LPDDR5X内存和1TB SSD存储空间。


这基本上就是3A游戏掌机的主流配置,在接电高性能模式下,我们用3D Mark的TimeSpy跑出了4167分,比SteamDeck或还没发售的任天堂Switch 2等游戏掌机要强不少。


3D One还支持英特尔的Xess技术,可以实现在1080P中低画质下,流畅运行大部分3A游戏——用游戏机来做类比的话,大概介于PS4和PS4 Pro之间。


实际游戏表现上,3D One也算是可圈可点——


在「平衡模式」下,TDP约为20-30瓦,《赛博朋克2077》《黑神话悟空》等3A游戏,1200P分辨率、中低画质设置可以稳定在40帧左右;部分负载较高的游戏,如《霍格沃茨之遗》也能在中低画质下跑个30帧,离电续航大概在一个半小时左右。


「高性能模式」下,TDP可达30-50瓦,上述游戏的帧数可以提升20%左右,当然续航就急降至不到一小时。所以在这个模式下,更建议接电使用。


如果是一些更古早的3A游戏——比如《GTA 5增强版》《荒野大镖客救赎2》《泰坦天降2》等,3D One跑个40-60帧问题不大;它也能满足中高画质流畅运行《原神》《崩坏星穹铁道》《三角洲行动》等跨端游戏的需求。


考虑掌机/便携形态,这对许多玩家来说,已经是相当可以接受的程度。


加之3D One的屏幕素质尚可,11英寸的大屏确实比主流7-8英寸的游戏机带来了更强的视觉冲击力,颇有捧着电视玩游戏的感觉。


总的来说,3D One作为一台游戏机,基本上能满足运行大部分游戏的需求——但问题是,这并不是一台适合随时掏出来玩的掌机。


11英寸、1kg左右的重量,注定3D One并不适合作为掌机随身携带,更多是一种对游戏场景的拓展,在客厅或书房之外,也有能玩游戏的地方——比如卧室、酒店或者办公桌上,这也是大部分Windows掌机的归宿。


值得一提的是,显然3D One的产品经理们也在想办法解决这个问题——这套设备采用可拆卸手柄以及平板支架等设计,还标配了一个磁吸式键盘,既可以作为掌机的保护盖,也可以当做键盘来完成一些办公操作。


我想,把3D One当做一台针对游戏做了优化的便携电脑,可能是一个更务实的视角。


腾讯看中的不是游戏机,而是未来游戏的敲门砖


在对3D One有了基础的了解后,我们可以来聊聊Sunday Dragon 3D One最核心的功能——裸眼3D。


可以说,这块屏幕就是3D One这台游戏机最与众不同之处。第一次上手时,我也觉得这台「掌机」的尺寸相当尴尬,但当我开启3D开关、屏幕上方的传感器绿灯亮起时,我又一次被裸眼3D的效果冲击到——十多年前,当我第一次打开3DS时也有类似的感觉。


从本质上讲,3D One和3DS并无不同,都是通过对左右眼输出不同的画面,来实现立体的视觉效果。但屏幕素质、观看内容的迭代——从240P进化到2.5K分辨率,从掌机游戏进化到3A大作确实让量变发生了质变。


当我在夜之城开车兜风时,扑面而来的霓虹、大楼、灯红酒绿,确实让我沉浸其中——每一位看过3D电影的人,我想都有类似的感受。


3D One通过液晶光栅技术和内置的AI算法,可以将全屏显示的任何屏幕内容实时转成3D影像,游戏可以,电影、图像当然也都不在话下。只不过由于是算法控制,所以有些画面也会出现重影或撕裂的情况,但大多数情况下出屏效果还是让人满意的。


不过,裸眼3D也带来了额外的负载,渲染两个2.5K画面的同时,还要兼顾大型游戏的运行,对于性能捉襟见肘的Windows掌机来说,显然不切实际。


以《赛博朋克2077》为例,在打开裸眼3D之后,不仅游戏画质要降一档,帧数也只能维持在30帧左右,屏幕亮度还会衰减——为了提升沉浸感,付出的代价也并不小。


我更建议打开3D效果,试试那些上世代游戏——譬如《APEX》的前身《泰坦天降2》就是个相当不错的选择,这种精心打磨的封闭关卡线性游戏,负载小但画面不差,有了3D效果加持,游戏体验非常出众。


还有一些原本配置要求就不高的独立游戏——像《潜水员戴夫》《茶杯头》等,3D效果带来的加持也别有风味。


当然了,你还可以拿来看3D电影,省去了找资源的麻烦,打开流媒体平台就能看——虽说不是每一部电影都适配算法,但我在看《地心引力》时,确实找回了一些在电影院看3D电影的感动。毕竟在3D One上,亮度由你随心控制,而不是那些永远只开最低亮度保护设备的放映员。


表面上看,这是一次技术怀旧——裸眼3D技术早在十年前就被任天堂3DS验证过,如今任天堂却主动放弃了这条路线。但数据揭示了截然不同的市场逻辑:


全球3D显示设备年复合增长率接近20%,2024年市场规模达1445亿美元,而当红的AR/VR设备市场仅为456亿美元。



显示器厂商,是最早注意到这块蛋糕的——在商用场景下,工厂、医院、博物馆等已经引进了大量3D显示设备;而C端场景,我们也见到诸如三星Odyssey 3D、Acer SpatialLabs View等高端显示器,将沉浸式的3D游戏体验作为核心卖点。


腾讯的判断很清晰:沉浸感是游戏的未来,裸眼3D是被低估的技术路径。


更重要的是,内容生态已具备突破条件——3A游戏生态成熟,跨终端的服务型游戏,大有燎原之势。而随着AI、显示等技术的成熟,2D内容转为3D内容的成本正在被抹平,反观3D体验带来的沉浸感,会成为游戏等重度内容消费物的竞争力。


3D One被明确定位为「实验型技术原型机」,目标不是商业成功,而是技术验证。


这也符合腾讯长期主义的思维:在娱乐节奏加快、玩家容易审美疲劳的时代,新体验的探索至关重要。


有预测数据支撑这一判断——全球3D显示市场将从2024年1445亿美元增长至2030年3785亿美元,复合年增长率17.6%,消费电子领域占56%份额,游戏产业是关键驱动力。


相比需要穿戴额外设备、定制内容开发的VR/AR,当下能将2D平面内容立体化的裸眼3D技术,便利性优势明显,且对于了解市场动向、用户口碑有着良好的探针效应。


值得注意的是,3D显示本身就与VR/AR内容有着良好的相性,对于3D内容的进一步理解,也是探究沉浸感的重要一步。


腾讯通过持续的硬件实验,不仅为自身做技术储备,也为行业探索可能性。


全球范围内,除索尼、微软、任天堂外,很少有公司愿意不考虑短期商业利益,进行游戏体验的探索——腾讯恰好是个例外。


作为中国乃至世界上最大的游戏公司,腾讯常被批评重运营轻内容,但事实上,腾讯可能是世界上在游戏产业链布局最深的公司——开发世界上最具盈利能力的游戏、投资游戏研发的基础引擎平台以及众多游戏公司、建设适用于游戏制作的虚拟影棚、探索最前沿的游戏人机交互……


对腾讯来说,目前的技术方案并不是为了推出一台面向消费者的掌机,或做一个商业上成功的硬件产品,而是帮助腾讯保持敏锐度,不在寻找游戏新方向上落伍。


长远来看,有沉浸感的内容是游戏行业发展的新方向,也是腾讯当前研究的重点。探索3D掌机这样的新方向,不是一口吃成胖子的短视行为,恰恰符合马晓轶所说的:


我们很有耐心,会把时间拉得更长,非常接受5—10年的计划


从代理游戏机到游戏手机,从开发云游戏机再到3D掌机,可以说,对游戏机——或者说对游戏人机交互体验最感兴趣的中国公司,可能真就是腾讯。


在这个娱乐节奏飞快,玩家动不动就电子阳痿的时代,对于新体验的探索,我们作为玩家,总会乐见其成。


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